Bästa fria Ordförande Spel

Hoppa diagonalt runt kubpyramiden, färga om varje kub och undvik fienderna - tangentbord eller knappar.

Poäng: 0 · Bästa: 0 · Levande: 3 · Nivå: 1

Hoppa diagonalt med piltangenterna eller knapparna (upp = upp-höger, höger = ner-höger, ner = ned-vänster, vänster = upp-vänster). Landa på varje kub för att vända sin topp till målfärgen - men hoppa inte av kanten eller in i en fallande boll.

Nivå 1 tryck på P för att pausa
Kärlek Best.Free? Dela den
</> Lägga in detta spel på din webbplats

Klistra in detta där du vill att spelet ska visas - det förblir uppdaterat automatiskt:

Hur man spelar

  1. Hop diagonalt. Använd piltangenterna eller knapparna på skärmen för att hoppa diagonalt mellan kuber - uppåt går uppåt höger, höger går nedåt höger, ner går nedåt vänster och vänster går upp-vänster.
  2. Ändra varje kub. Varje kub du landar på ändrar sin topp till målfärgen. Vänd varje kub på pyramiden för att rensa nivån.
  3. Stanna på pyramiden. Hoppa inte av kanten och undvika fallande bollar och jagaren - varje miss kostar dig en av dina tre liv.

Om Q*bert

Q*bert är den klassiska isometriska arkadhopparen. Du kontrollerar en liten orange karaktär uppsatt på en pyramid av kuber, och du kan bara flytta ett sätt - diagonalt, från kub till kub. Varje kub du landar på vänder sin topp till målfärgen, och ditt jobb är att ändra hela pyramiden innan en studsande röd boll (eller, på hårt, en obeveklig lila jagare) fångar dig. Fånga: hoppa av kanten av pyramiden och du faller till din undergång. Rensa varje kub för att avancera en nivå, där fienderna blir snabbare. Du får tre liv och dina poäng klättrar med varje kub du ändrar. Ingen signup.

Vanliga frågor

Q*bert rör sig bara diagonalt. Använd piltangenterna eller knapparna för att hoppa från kub till kub - uppåt är uppåt till höger, höger är nedåt till höger, neråt till vänster och vänster till vänster. Varje kub du landar på ändrar färg; ändra dem alla för att rensa nivån.

Landa på varje kub av pyramiden så att varje en.s topp är vänt till målfärgen. När hela pyramiden är målfärgen nivån rensas och nästa, snabbare nivå börjar.

Du förlorar ett liv två sätt: hoppa ren från kanten av pyramiden, eller bli fångad av en fallande boll eller jagaren. Planera varje diagonal hopp så att du alltid landar på en riktig kub och hålla ditt avstånd från fiender.

De röda bollarna leker på toppen och studsar ner i pyramiden - rör vid en och du förlorar ett liv. På den hårda inställningen jagar en lila jagare dig också över kuberna, så du måste fortsätta att röra på dig.

Du börjar med tre liv. Du förlorar en varje gång du faller utanför kanten eller blir träffad av en fiende, och spelet slutar när alla tre är borta. Din bästa poäng sparas lokalt i din webbläsare.

Helt gratis, utan registrering, ingen nedladdning och ingen paywall - det laddar och körs helt i din webbläsare på stationära och mobila.

Ja. Den körs i din webbläsare, så Q*bert fungerar på telefoner och surfplattor samt på skrivbordet - det finns ingen app att installera.

Nej. Q*bert fungerar utan registrering alls; ett gratiskonto finns bara för att låsa upp högre användningsgränser.

Vanligtvis bara några sekunder för en typisk fil - Q*bert börjar arbeta i samma ögonblick som du ger det din inmatning.

Din inmatning behandlas i minnet och lagras aldrig, så ingenting lämnas kvar när du har ditt resultat.

← Alla spel

Betygsätt denna sida
5.0/5 (0)

Vad kan vi förbättra? Din feedback hjälper oss att lösa problem.