Иң яхшы буш К*берт Уен
Һәрбер уенның үз тематикасы, үзенчәлекләре, үзенчәлекле уенчылар, үзенчәлекле уен кораллары, үзенчәлекле уенчылар һәм башкалар.
Ничек уйнау
- Диагональ рәвештә күчү. Диагональ рәвештә кублар арасында сикерү өчен, төймәләрне яки экрандагы төймәләрне кулланыгыз - өскә - уңга, уңга - аска, сулга - аска һәм сулга - өскә.
- Һәр кубны алыштыру. Һәр төшкән кубның өсте максатлы төскә үзгәрә. Бәрәңге пирамидасында һәр кубны әйләндерегез, шуның белән дәрәҗәне чистартыгыз.
- Пирамидада калу. Don’t hop off the edge and avoid the falling balls and the chaser - every miss costs you one of your three lives.
К. Березовский турында
Q*bert - классик изометрик аркада уен. Сез куб пирамидасына менгән кечкенә кызыл геройны идарә итәсез, һәм сез бер генә юл белән генә хәрәкәт итә аласыз - диагональ рәвештә, кубтан кубка. Сез төшкән һәр кубның өсте максат төсенә әйләнә, һәм сезнең бурыч пирамиданы үзгәртү, кызыл туп (яки авыррак очракта, каты кызыл уенчылар) сезне тотып алудан элек. Сез пирамиданың читеннән сикереп төшәсез һәм үзегезне һәлакәткә төшерәсез. Һәр кубны чистартып, яңа дәрәҗәгә күтәреләсез, анда дошманнар тизрәк була. Сезгә өч гомер бирелә һәм һәр кубны алмаштырган саен балларыгыз арта. Күзәтүсез.