Am Ddim Gorau Q*bert Gêm

Ewch yn ddirgel o amgylch y pirimid ciwb, ail-liwio pob ciwb a dod o hyd i'r gelyn - bysellfwrdd neu botymau.

Sgôr: 0 · Gorau: 0 · & Gwaredu Iaith: 3 · Lefel: 1

Llyfnwch yn ddirgryniol gyda'r bysellau saeth neu'r botymau (uwchben = uwch-dde, de = is-dde, is-law = is-chwith, chwith = uwch-chwith). Llyfnwch ar bob ciwb i droi ei ben i'r lliw targed - ond peidiwch â llyfnwch oddi ar yr ymylon neu i mewn i bêl sy'n syrthio.

Lefel 1 pwyswch P i seibio
Love Best.Free? Rhannu
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Sut i chwarae

  1. Hopi yn Ddigonol. Defnyddiwch y bysellau saeth neu'r botymau ar y sgrin i neidio'n lled-ddwbl rhwng ciwbiau - mae'r top yn mynd i'r top-dde, mae'r dde yn mynd i'r gwaelod-dde, mae'r gwaelod yn mynd i'r gwaelod-chwith a'r chwith yn mynd i'r gwaelod-chwith.
  2. Newid pob ciwb. Mae pob ciwb rydych chi'n llyncu arno yn newid ei ben i'r lliw targed. Trowch bob ciwb ar y piriwm i glirio'r lefel.
  3. Aros ar y Piramid. Peidiwch â chwympo oddi ar yr ymylon a pheidiwch â gadael i'r bêl sy'n syrthio a'r dilynwr eich taro - mae pob camgymeriad yn costio un o'ch tri bywyd.

Ynghylch Q*bert

Mae Q*bert yn y gêm arcade clasurol isometreg. Rydych chi'n rheoli nodweddion bach oren sy'n sefyll ar ffiniau ciwbiau, a gallwch symud dim ond un ffordd - yn ddirgel, o ciwb i ciwb. Mae pob ciwb rydych chi'n ffocysu arno yn troi ei ben i'r lliw targed, a'ch gwaith chi yw newid y ffiniau cyfan cyn i bêl goch yn chwythu (neu, ar anodd, llofrudd porffor di-baid) eich dal chi. Y cwch: hociwch oddi ar ymyl y ffiniau a byddwch yn syrthio i'ch diwedd. Gwaredu pob ciwb i fynd ymlaen i lefel, lle mae'r gelyn yn dod yn gyflymach. Cewch chi dri bywyd a'ch sgôr yn codi gyda phob ciwb rydych chi'n ei newid. Dim cofrestru.

Cwestiynau a ofynnir yn aml

Mae Q*bert yn symud yn ddirgel yn unig. Defnyddiwch y bysellau saeth neu'r botymau i hoffi o gwpan i gwpan - i fyny yw'r top-de, i'r dde yw'r bottom-right, i lawr yw'r bottom-left a'r chwith yw'r top-left. Mae pob cwpan rydych chi'n cyrraedd arno yn newid lliw; newidiwch nhw i gyd i glirio'r lefel.

Lleoli ar bob ciwb o'r pyramed fel bod pen pob un yn cael ei droi i'r lliw targed. Pan fydd y pyramed yn gyfan yn y lliw targed, mae'r lefel yn cael ei dileu a dechrau'r lefel nesaf, sy'n gyflymach.

Mae dau ffordd o golli bywyd: drwy ddisgyn yn rhydd o'r ffin, neu gael eich dal gan bêl sy'n disgyn neu'r lladd-dy. Cynlluniwch bob disgyn lledrwm fel eich bod chi bob amser yn ddisgyn ar ciwb go iawn a chadw eich pellter oddi wrth yr gelyn.

Mae'r pêl goch yn ymddangos ar y top ac yn chwythu i lawr y pirimid - os ti'n taro un, ti'n colli bywyd. Ar y gosodiadau anodd, mae llofrudd pinc yn dy chwilio di hefyd dros y ciwbiau, felly rhaid i ti gadw'n symud.

Dechreuwch gyda tri bywyd. Caiff un ei golli bob tro y dych chi'n syrthio oddiar y briffordd neu'n cael eich taro gan wrthwynebydd, ac mae'r gêm yn gorffen pan mae'r tri wedi mynd. Cedwir eich sgôr gorau yn lleol yn eich porwr.

Am ddim yn llwyr, heb gofrestru, heb lawrlwytho a heb wal dalu — mae'n llwytho a rhedeg yn llwyr yn eich porwr ar y penbwrdd a'r ffôn symudol.

Ie. Mae'n rhedeg yn eich porwr, felly mae Q*bert yn gweithio ar ffôn a tabled yn ogystal â'r penbwrdd - does dim angen gosod unrhyw raglen.

Na. Mae Q*bert yn gweithio heb gofrestru o gwbl; dim ond i ddatgloi terfynau defnydd uwch y mae cyfrif am ddim dewisol yn bodoli.

Fel arfer dim ond ychydig eiliadau ar gyfer ffeil arferol - Q*bert yn dechrau gweithio'r eiliad rydych yn rhoi eich mewnbwn iddo.

Mae eich mewnbwn yn cael ei brosesu yn y cof ac yn cael ei gadw byth, felly ni adawyd dim ar ôl pan fyddwch wedi cael eich canlyniad.

← Pob gêm

Graddio'r dudalen hon
5.0/5 (0)

Beth allwn ni ei wella? Mae eich adborth yn ein helpu i ddatrys problemau.