Millor lliure Shirkakujapan. kgm Joc

Divideix la graella en rectangles, de manera que cada un conté un número igual a la seva àrea.

Les cel· les omplides: 0 / 0 · Rectangles: 0

Arrossegueu d' una cel· la a una altra per dibuixar un rectangle. Cada rectangle ha de contenir exactament un número, i aquest número ha de igualar l' àrea rectangle dígits (la seva amplada × alçada). Feu clic a un rectangle per eliminar- lo. Win quan tota la graella està dividida sense llocs buits o sobreposen- se.

Nivell 1 P a pausa
Amor Best.Free? Comparteix- lo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Com jugar

  1. Llegeix un número. Cada número és l'àrea del rectangle que pertany a l' identificador del nombre de cel· les que el rectangle ha de cobrir.
  2. Arrossega un rectangle. Arrossegueu d' una cel· la a una altra per dibuixar un rectangle al voltant d' un número. Cliqueu un rectangle per eliminar- lo si canvieu d' ment.
  3. Omple el tauler. Cobreix totes les cel· les amb rectangles que no s' sobreposen, cada un té exactament un número igual a la seva àrea.

Quant a Shirakku

Shykaoku ekaoku també conegut com a divid per quadrats rwys rwoku és un trencaclosques lògic de particions. La graella és una puntada amb números, i la vostra tasca és tallar el tauler sencer en rectangles de manera que cada rectangle contingui exactament un número i aquest número equival a l' àrea rectangle del rectangle del rectangle psys. Un 6 per exemple, marca un rectangle de sis cel· les × 1x6, 6×3 o 3×2 ×4, i treballeu i funcionen amb la forma que no coincideix amb cap rectangle o deixant un espai fresc. Cada trencaclosques es genera des d' una partició real. No hi ha cap signe, no es pot descarregar res.

Preguntes més freqüents

Divideix tota la graella en rectangles per tal que cada rectangle contingui exactament un número, i aquest número equival a l' àrea rectangles rectangles stealy uts la seva amplada multiplicada per la seva alçada. Arrossegueu d' una cel· la a una altra per dibuixar cada rectangle; cap rectangle pot sobredir- se una altra i cap cel· la pot ser descobert.

Un número és l' àrea del rectangle que s' asseu a l' konversation quantes cel· les han de cobrir. Un 6 pertany a un rectangle de sis cel· les, que podria ser 1×6, 6×1, 2×3 o 3×2.

Premeu en una cel· la de cantonada i arrossegueu a la cantonada oposada per dibuixar un rectangle, i després deixeu anar. Dibuixeu sobre rectangles existents els substitueix, i fent clic a una única cel· la dins d' un rectangle l' elimina.

Sí. Cada trencaclosques es genera d' una partició autèntica de la graella en rectangles, de manera que una solució completa i lliure de distància sempre existeix i es pot accedir a la lògica.

Dificultat estableix la mida de la graella: 5×5, normal és 7×7 i és 9×9. Els taulers més grans mantenen més números i més rectangles per a situar- hi.

Sense senyal, sense baixada i sense pagadors. Els trencaclosques es generen i es reprodueixen completament al vostre navegador no s' ha pujat res.

Sí, funciona al teu navegador, així que Shikoku treballa en telèfons i tauletes així com a l'escriptori Allink no hi ha aplicació per instal·lar.

No. Shikakoku funciona sense cap senyal, un compte opcional només existeix per desbloquejar límits d' ús més alts.

Normalment només uns segons per un fitxer típic rwykakoku comença a treballar en el moment en què li doneu la vostra entrada.

La vostra entrada es processa en memòria i mai es desa, així que no queda res al darrere d'una vegada que tingueu el resultat.

← Tots els jocs

Valora aquesta pàgina
5.0/5 (0)

La teva reacció ens ajuda a solucionar problemes.