Bebas Sikkaku Game

Dipérangké grid dadi persegi panjang supaya saben siji duwé siji angka sing padha karo areané.

Sel diisi: 0 / 0 · Segi papat: 0

Seret saking sel ka sel kanggé nggambar persegi panjang. Saben persegi panjang kedah ngandhut salah satunggal angka, lan angka punika kedah sami kaliyan wewengkon persegi panjang (lebar × dhuwur). Klik ing persegi panjang kanggé mbusak. Wonten nalika sadaya griya dipunpisahaken tanpa celah utawi tumpang tindih.

Tingkat 1 pencet P kanggo ngetung
Cinta Best.Free? Bagiaké
</> Nglebokaké game iki ing situsmu

Tetep iki ing ngendi sampeyan pengin game katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Baca angka. Ing saben angka iku ana area saka persegi panjang kang dadi miliké - jumlah sel sing kudu diisi.
  2. Seret persegi panjang. Seret saka sel siji menyang sel liyane kanggo nggambar persegi panjang ing sakiwa-tengené angka. Klik persegi panjang kanggo mbusakné yèn sampeyan ngganti pikiran.
  3. Pungkasan. Ing saben sel, ana siji utawa luwih sel sing bisa diisi kanthi nomer.

Kabupatèn Shikoku

Shikaku - uga dikenal minangka ngrembakaké kanthi persegi - iku teka-teki logika partisi. Grid dipuntedahaken déning angka, lan tugasmu ya iku kanggo ngrembakaké kabèh papan dadi persegi panjang supaya saben persegi panjang duwé siji angka lan angka iku padha karo wewengkon persegi panjang: lebarné dikali dhuwuré.6yaiku conto, ngemot persegi panjang kang ana6sel - 1x6, 6x1, 2x3 utawa 3x2 - lan sampeyan bisa ngrampungaké wujud lan posisi kang pas tanpa nglapisi persegi panjang liya utawa ninggalake celah. Saben teka-teki digawé saka partisi nyata. Ora perlu ndhaptar, ora perlu ngundhuh, ora perlu diunggah.

Takon kang asring diajukake

Bagiaké kabèh griya dadi persegi panjang supaya saben persegi panjang duwé siji angka, lan angka iku padha karo area persegi panjang - ambané dikalikan dhuwuré. Seret saka siji sel menyang sel liya kanggo nggambar saben persegi panjang; ora ana persegi panjang kang bisa nglapisi sel liya lan ora ana sel kang bisa ditinggalake tanpa didekne.

Satunggaling angka inggih punika wewengkon segitiga ingkang dipun-ginakaken - kados pundi sel ingkang kedah dipun-ginakaken. Satunggaling angka6kanggo segitiga ingkang wonten enam sel, ingkang saged 1x6, 6x1, 2x3 utawi 3x2.

Tekan ing sel ing salah siji sudut lan seret menyang sudut kang saing kanggo nggambar persegi panjang, banjur lepasa. Nggambar ing sektilang kang ana bakal nggantiné, lan klik ing sel tunggal ing tengah persegi panjang bakal mbusaké.

Ya. Saben teka-teki digawé saka partisi griya kang nyata dadi persegi panjang, mula solusi lengkap, tanpa celah tansah ana lan bisa dicapai kanthi logika.

Kajaba iku, ana uga 500

Sejatiné gratis, tanpa registrasi, tanpa ngunduh lan tanpa paywall. Pucakan digawé lan dimainaké manèh ing panyipta sampeyan - ora ana sing diunggah.

Ya. Iki diwiwiti ing panyipta sampeyan, mula Shikaku bisa digawé ing telpon lan tablet uga desktop - ora ana aplikasi kanggo diinstal.

Ing basa Inggris, ora ana istilah sing luwih umum kanggo ngrujuk marang istilah-istilah sing luwih umum.

Ing jaman biyèn, nalika ana wong kang gawé karya-karya seni, iku digawé kanthi cara digawé.

Input sampeyan diproses ing memori lan ora pernah disimpan, mula ora ana sing ditinggalake sawise sampeyan duwe asil.

← Sembarang game

Rangking kaca iki
5.0/5 (0)

Apa kang bisa kita tambahi? Feedbackmu bakal mbantu kita ngrampungi masalah.