Plej bona libera ShikakuCity in Japan Game

Dividu la kradon en rektangulojn tiel, ke ĉiu el ili enhavas ununuran nombron egalan al ĝia areo.

Ĉeloj plenigitaj: 0 / 0 · Rektanguloj: 0

Ŝovu de unu ĉelo al alia por desegni rektangulon. Ĉiu rektangulo devas enhavi precize unu nombron, kaj tiu nombro devas esti egala al la areo de la rektangulo (larĝo × alto). Klaku rektangulon por forigi ĝin. Vi gajnas, kiam la tuta krado estas dividita sen interspacoj aŭ koincido.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Legi nombron. Ĉiu nombro estas la areo de la rektangulo al kiu ĝi apartenas - la nombro de ĉeloj kiujn la rektangulo devas kovri.
  2. Forigu paĝefekton. Ŝovu de unu ĉelo al alia por desegni rektangulon ĉirkaŭ nombro. Klaku rektangulon por forigi ĝin se vi ŝanĝas vian opinion.
  3. Plenigi la tabulon. Kovri ĉiun ĉelon per rektanguloj kiuj ne koincidas, ĉiu kun precize unu nombro egala al ĝia areo.

Pri Shikaku

Shikaku - ankaŭ konata kiel divido per kvadratoj - estas logika enigmo pri divido. La krado estas punktigita per nombroj, kaj via tasko estas tranĉi la tutan tabulon en rektangulojn tiel ke ĉiu rektangulo enhavas precize unu nombron kaj tiu nombro egalas al la areo de la rektangulo: ĝia larĝo multiplikita per ĝia alto. Ekzemple 6 markas rektangulon de ses ĉeloj - 1x6, 6x1, 2x3 aŭ 3x2 - kaj vi kalkulas kiu formo kaj pozicio konvenas sen superi iun ajn alian rektangulon aŭ lasi spacon. Ĉiu enigmo estas kreita el reala divido. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.

Oftaj demandoj

Dividu la tutan kradon en rektangulojn tiel, ke ĉiu rektangulo enhavas precize unu nombron, kaj tiu nombro egalas al la areo de la rektangulo - ĝia larĝo multiplikita per ĝia alto. Ŝovu de unu ĉelo al alia por desegni ĉiun rektangulon; neniu rektangulo povas kovri alian kaj neniu ĉelo povas resti senkovrita.

Nombro estas la areo de la rektangulo, en kiu ĝi troviĝas - kiom da ĉeloj tiu rektangulo devas kovri. 6 apartenas al sesĉela rektangulo, kiu povas esti 1x6, 6x1, 2x3 aŭ 3x2.

Premu ĉelon en unu angulo kaj ŝovu ĝin al la kontraŭa angulo por desegni rektangulon, poste malpremu. Desegnado super ekzistantaj rektanguloj anstataŭigas ilin, kaj alklako al unu ĉelo ene de rektangulo forigas ĝin.

Jes. Ĉiu puzlo estas kreita el vera divido de la krado en rektangulojn, do kompleta, seninterspaca solvo ĉiam ekzistas kaj povas esti atingita per logikeco.

La malfacileco difinas la grandecon de la krado: facila estas 5x5, normala estas 7x7 kaj malfacila estas 9x9. Pli grandaj tabuletoj enhavas pli da nombroj kaj pli da kvadratoj por meti.

Plene senpage, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago. Enigmoj estas kreitaj kaj ludataj tute en via retumilo - nenio estas alŝutita.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Shikaku funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Shikaku funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Shikaku komencas labori en la momento, kiam vi enmetas vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.