Free Shikaku Game

Bagikeun grid jadi segi opat, supaya unggal segi opat mibanda hiji angka anu sarua jeung wewengkonna.

Cells filled: 0 / 0 · Segi telu: 0

Nyabut ti hiji sel ka sel séjén pikeun ngagambar kotak persegi panjang. Satiap kotak persegi panjang kudu ngandung hiji angka, sarta angka éta kudu sarua jeung wewengkon kotak persegi panjang (lebarna x luhurna). Klik kotak persegi panjang pikeun ngaleupaskeunana. Kauntungan lamun sakumna grid dibagi tanpa celah atawa tumpang tindih.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Baca angka. Satiap angka nyaéta wewengkon segitiga anu éta milikna - jumlah sel anu segitiga kudu nutupan.
  2. Ngeruk segitiga. Seret ti hiji sel ka sel séjén pikeun ngagambar kotak persegi panjang di sakuriling angka. Klik kotak persegi panjang pikeun leungitkeun upami anjeun robah pikiran.
  3. Isi papan. Ngalapiskeun unggal sel ku persegi panjang anu henteu tumpang tindih, masing-masing ngawengku hiji angka anu sami sareng daérahna.

Cithakan:Sikkim

Shikaku - ogé katelah dibagi ku kuadrat - nyaéta teka-teki logika partisi. Jaringan dibédakeun ku angka, sarta tugas anjeun nyaéta pikeun ngabédakeun sadaya papan jadi segitiga supados unggal segitiga ngandung hiji angka sarta angka éta sarua jeung wewengkon segitiga: jangkungna dikali jangkungna. Saperti 6, ngabédakeun segitiga ku opat sel - 1x6, 6x1, 2x3 atawa 3x2 - sarta anjeun kudu ngartos bentukna sarta posisina tanpa ngaleuwihan segitiga séjénna atawa ninggalkeun celah. Satiap teka-teki dihasilkeun ti partisi anu nyata. Teu aya ngadaptar, teu aya ngundeur, teu aya anu diunggah.

Takon-takon kang kerep diajukake

Bagikeun sakumna grid jadi segitiga, sahingga unggal segitiga ngandung hiji angka, sarta angka éta sarua jeung wewengkon segitiga - jangkungna dikalikan tinggina. Seret ti hiji sel ka sel séjén pikeun ngagambar unggal segitiga; teu aya segitiga anu bisa ngagabungkeun hiji sel jeung sel séjénna, jeung teu aya sel anu bisa ditinggalkeun tanpa ditata.

Sabuah angka nyaéta wewengkon segitiga anu ditempatkeun dinana - sabaraha sel anu kudu ditutupi ku segitiga. Sabuah 6 mangrupa bagian tina segitiga anu mibanda genep sel, anu bisa jadi 1x6, 6x1, 2x3 atawa 3x2.

Tekan hiji sel di pojok sarta drag ka pojok anu sabalikna pikeun ngagambar segitiga, tuluy lepaskeun. Ngagambar di sabudeureun segitiga anu aya bakal ngagantikeunana, sarta klik hiji sel di jero segitiga bakal ngahapusna.

Ya. Satiap teka-teki dihasilkeun tina partisi grid anu leres kana segitiga, ku kituna solusi anu lengkep, tanpa celah, salawasna aya sarta bisa dicapai ku logika.

Kasakit ngawatesan ukuran grid: gampang nyaéta 5×5, normal nyaéta 7×7, sarta susah nyaéta 9×9. papan anu langkung ageung ngawengku langkung seueur angka sareng langkung seueur persegi panjang pikeun ditempatkeun.

Sabenerna bébas, teu kudu ngadaptar, teu kudu ngundeur, teu kudu mayar. Pusing dihasilkeun sarta dimaénkeun sacara lengkep dina panyungsi anjeun - teu aya anu diunggah.

Ya. Shikaku dijalankeun dina browser anjeun, janten Shikaku tiasa dianggo dina telepon sareng tablet sareng desktop - henteu aya aplikasi anu kedah diunduh.

Henteu, Shikaku henteu nganggo tanda tangan; akun gratis pilihan ngan aya pikeun ngabuka wates panggunaan anu langkung luhur.

Sacara umum, éta ngan ukur sababaraha detik pikeun file tipikal - Shikaku mimiti damel nalika anjeun masihan input.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.