Энг яхши бепул Кўриб чиқиш Ўйин
Ҳар бир квадратнинг майдонига тенг бўлган ягона рақамни сақлаш учун тўрни тўғри бурчакларга ажратиб олинг.
Ўйнаш усули
- Рақамни ўқиш. Ҳар бир рақам у мансуб бўлган тўртбурчакнинг майдонидир - тўртбурчакни қоплаш учун керак бўлган ҳужайралар сони.
- Чортоқни олиб ташлаш. Рақам атрофида тўртбурчак чизиш учун бир ҳужайрадан бошқасига олиб боринг. Агар ўзингизнинг фикрингиз ўзгарса, тўртбурчакни олиб ташлаш учун уни босинг.
- Тахтани тўлдириш. Ҳар бир ҳужайрани тўсиқсиз тўғри бурчак билан ёпинг, ҳар бир бурчакда унинг майдонига тенг бир рақам бор.
Shikaku ҳақида
Shikaku - квадратлар билан бўлиш деб ҳам аталади - бу бўлиниш мантиқий ечими. Тошбақа рақамлар билан белгиланган ва сизнинг вазифангиз бутун тахтани ҳар бир тўртбурчакда бир рақам бўлиши ва бу рақам тўртбурчакнинг майдонига тенг бўлиши учун тўртбурчакларга ажратишдир: унинг кенглигининг баландлигига кўпайтирилиши. Мисол учун, 6 олти бўш жойдан иборат тўртбурчакни белгилайди - 1×6, 6×1, 2×3 ёки 3×2 - ва сиз қайси шакл ва жойга мос келишини бошқа тўртбурчакларни тўсмасдан ёки бўшлиқ қолдирмасдан аниқлайсиз. Ҳар бир ечими ҳақиқий тўртбурчакдан янгидан яратилган. Қўнғироқ қилиш, юклаб олиш ёки юклаб олиш керак эмас.