সেৰা মুক্ত স্লাইথাৰলিঙ্ক খেল

এটা বন্ধ লুপ আঁকক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাৰ চাৰিওফালে সঠিকভাৱে সেইসংখ্যক ৰেখা থাকে।

ডাইচ ঘূৰাই আৱৰ্জনা কৰক আৰু আপোনাৰ টোকেনসমূহক ৱিন্ডিং ট্ৰেকত বহু ক্ষেত্ৰৰ ওপৰত স্থানান্তৰ কৰক। এটা সিঁড়িৰ তলত অৱতৰণ কৰক ইয়াৰ ওপৰত উঠিবলৈ; এটা সাপৰ মূৰত অৱতৰণ কৰক ইয়াৰ লেতেৰে তললৈ স্লাইড কৰিবলে। আপোনাৰ ১০০ ক্ষেত্ৰত সমাপ্ত হ'বলৈ সঠিকভাৱে ঘূৰাই দিয়াৰ প্ৰয়োজন - অতিক্ৰম কৰক আৰু আপুনি স্থায়ী হৈ থাকিব। প্ৰথমটো টোকেন ১০০ লৈ জয় কৰে।

স্তৰ 1 স্থগিত কৰিবলৈ P টিপক
ভালবাসা Best.Free? শেয়াৰ কৰক
</> এই খেলক আপোনাৰ ৱেবছাইটত অন্তৰ্ভুক্ত কৰক

যি স্থানত খেল প্ৰদৰ্শন কৰা হ'ব সেই স্থানত এইটো পেইস্ট কৰক - স্বয়ংক্ৰিয়ভাবে আপডেইট কৰা হ'ব:

কিদৰে খেলিব

  1. সংখ্যা পঢ়ক. প্ৰতিটো সংখ্যা সেই সেলৰ চাৰিটা প্ৰান্তৰ ক'ত লুপত অন্তৰ্ভুক্ত আছে; ০ মানে একো নাই।
  2. প্ৰান্ত আঁকক আৰু চিহ্নিত কৰক. দুটা বিন্দুৰ মাজৰ এটা প্ৰান্তত ক্লিক কৰি এটা ৰেখা আঁকক, পুনৰ এটা ৮৮০০০ (কোনো ৰেখা নাই) ৰ বাবে, পুনৰ ইয়াক আঁতৰাবলৈ।
  3. এটা লুপ বন্ধ কৰক. জয় কৰাৰ বাবে প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সন্তুষ্ট হ'ব পৰা এটা বন্ধ লুপত শাৰীসমূহ সংযোগ কৰক।

Slitherlink ৰ বিষয়ে

Slitherlink (Loop the Loop বা Fences বুলিও কোৱা হয়) এটা সৰল loop logic পজিশন। আপুনি এটা সংখ্যাৰ বিন্দুসমূহৰ গ্ৰিড প্ৰাপ্ত কৰে। সংলগ্ন বিন্দুসমূহৰ মাজত ৰেখা আঁকক যাতে ই এটা একক অবিৰত loop গঠন কৰে যি কেতিয়াও শাখা বা নিজেই পাৰ হৈ যায় - আৰু নিশ্চিত কৰক যে প্ৰতিটো সংখ্যাৰ চাৰিটা দিশৰ সঠিকভাৱে যিমানখিনি আঁকোৱালি লোৱা হৈছে। ০ মানে সেই সেল স্পৰ্শ নকৰে; ৩ মানে তাৰ চাৰিটা প্ৰান্তৰ লুপৰ অংশ। এইটোত প্ৰতিটো পজিচন এটা প্ৰকৃত সমাধানৰ পৰা নিৰ্মিত, গতিকে ই সদায় এটা সুস্থ উত্তৰ আছে। সহজ (৫×৫), স্বাভাবিক (৭×৭) অথবা কঠিন (১০×১০) বাছক, আৰু আপোনাৰ ব্ৰাউছাৰত সমাধান কৰক। কোনো নিবন্ধন নাই, একো আপলোড কৰা নাই।

প্ৰায়শঃ জিজ্ঞাসিত প্ৰশ্নসমূহ

ৰেখাৰ অংশ আঁকিবলৈ বিন্দুৰ মাজত প্ৰান্তসমূহ ক্লিক কৰক। আপোনাৰ লক্ষ্য এটা একক বন্ধ লুপ সৃষ্টি কৰা হৈছে - এটা অবিৰত পথ যি কেতিয়াও শাখা বা ক্ৰস নকৰে - যিদৰে প্ৰতিটো সংখ্যাযুক্ত চেলত ইয়াৰ চাৰিটা প্ৰান্তৰ সঠিকভাৱে লুপৰ অংশ হিচাপে আঁকোৱা হৈছে।

এটা সংখ্যাই ইয়াক বুজায় যে সেই চেলৰ চাৰিটা প্ৰান্তৰ কতটা লুপৰ অংশ। ০ মানে চাৰিটা প্ৰান্তৰ কোনোটোতে ৰেখা নাই; ৩ মানে চাৰিটা প্ৰান্তৰ চাৰিটাতে ৰেখা আছে। সংখ্যা নোহোৱা চেলসমূহৰ কোনো গণনা কৰিব নোৱাৰি।

আঁকা শাৰীসমূহ এক বন্ধ লুপ (কোন মুক্ত শেষ, শাখা অথবা পৃথক লুপ নথকা) গঠন কৰিলে আৰু প্ৰতিটো সংখ্যাযুক্ত চেলৰ প্ৰান্তৰ সংখ্যা সঠিক হ'লে আপুনি জয় কৰে। খেলে এইটো স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পৰীক্ষা কৰে।

✕ এ এটা প্ৰান্ত চিহ্নিত কৰে যি আপুনি সিদ্ধান্ত লৈছে যে নিশ্চিতভাৱে লুপৰ অংশ নহয় - এটা স্মৃতিশক্তিৰ সহায়, পেনেলত আঁতৰুৱা দৰে। এটা ৰেখাৰ বাবে এটা প্ৰান্তত একবাৰ ক্লিক কৰক, পুনৰ এটা ✕ ৰ বাবে, আৰু তৃতীয়বাৰ ইটো আঁতৰাবলৈ।

হ্যাঁ। প্ৰতিটো গ্ৰিড এটা বৈধ লুপৰ পৰা সৃষ্টি কৰা হয় আৰু তাৰ পৰাই ইঙ্গিতসমূহ উৎপন্ন হয়, সেয়েহে এটা সুস্থ সমাধান সদায় উপস্থিত থাকে। কঠিনতাৰ মাপ কেৱল গ্ৰিডৰ আকাৰ সলনি কৰে - সহজ ৫×৫, স্বাভাবিক ৭×৭, কঠিন ১০×১০।

সম্পূৰ্ণ বিনামূলীয়া, কোনো নিবন্ধন, কোনো ডাউনল'ড আৰু কোনো পেইৱাল নাই। পজিটিভ পজিটি

হ্যাঁ। ই আপোনাৰ ব্ৰাউছাৰত চলোৱা হয়, গতিকে Slitherlink ফোন আৰু টেবলেটত লগতে ডেস্কটপতও কাম কৰে - ইন্সটল কৰিবলে কোনো এপ্লিকেচন নাই।

নহয়। Slitherlink কোনো সাবস্ক্ৰাইব নোহোৱাকে কাম কৰে; এটা বৈকল্পিক বিনামূলীয়া একাওন্ট কেৱল উচ্চ ব্যৱহাৰৰ সীমাসমূহ আনলক কৰিবলৈ উপস্থিত আছে।

সাধাৰণতে এটা সাধাৰণ নথিপত্ৰৰ বাবে অকল কেইছেকেণ্ডমান - Slitherlink আপুনি ইয়াক আপোনাৰ ইনপুট দিয়াৰ লগে লগে কাম কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে।

আপোনাৰ ইনপুট মেমৰিত প্ৰক্ৰিয়া কৰা হয় আৰু কেতিয়াও সংৰক্ষণ কৰা নহয়, গতিকে ফলাফল পোৱাৰ পিছত একো বাচি নাযায়।

← সকলো খেল

এই পৃষ্ঠাৰ মান নিৰ্ধাৰণ কৰক
★ ★ ★ ★ ★
5.0/5 (0)

আমি কি উন্নত কৰিব পাৰো? আপোনাৰ মতামত আমাক সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ সহায় কৰে।