Beste gratis Slitherlink Spel

Teken een enkele gesloten lus zodat elk getal precies zoveel lijnen eromheen heeft.

Neem beurtelings rollen van de sterven en beweeg uw token dat veel pleinen op het kronkelende spoor. Land op de bodem van een ladder om te klimmen naar de top; land op het hoofd van een slang om naar beneden te glijden naar zijn staart. U moet een exacte rol om te eindigen op vierkant 100...en je blijft zitten. Eerste token tot 100 wint.

Niveau 1 druk op P om te pauzeren
Liefde Best.Free? Deel het
</> Insluiten van dit spel op uw site

Plak dit waar u wilt dat het spel verschijnt - het blijft automatisch up-to-date:

Hoe te spelen

  1. Lees de nummers. Elk getal is hoeveel van die cel zijn vier randen behoren tot de lus; een 0 betekent geen.
  2. Teken en markeer randen. Klik op een rand tussen twee punten om een lijn te tekenen, opnieuw voor een ✕ (geen lijn), opnieuw om het te wissen.
  3. Sluit één enkele lus. Sluit de lijnen aan op één gesloten lus die aan elk getal voldoet om te winnen.

Over Slitherlink

Slitherlink (ook wel Loop the Loop of Fences) is een misleidende eenvoudige lus logica puzzel. U krijgt een raster van stippen met nummers verspreid in de cellen. Trek lijnen tussen aangrenzende stippen zodat ze vormen een enkele continue lus die nooit vertakkingen of kruist zichzelf.. en zorg ervoor dat elk getal precies dat veel van de vier zijden getrokken heeft. Een 0 betekent geen lijnen raken die cel; een 3 betekent drie van de vier randen zijn deel van de lus. Elke puzzel hier is gebouwd uit een echte oplossing, dus het heeft altijd een schoon antwoord. Kies gemakkelijk (5×5), normaal (7×7) of hard (10×10), en los rechts in uw browser. Geen aanmelding, niets uploaden.

Veelgestelde vragen

Klik op de randen tussen de puntjes om lijnsegmenten te tekenen. Uw doel is om één enkele gesloten lus te vormen.. een continu pad dat nooit vertakt of kruist.. zodanig dat elke genummerde cel precies dat veel van zijn vier zijden getekend als onderdeel van de lus heeft.

Een getal vertelt u hoeveel van die cel. vier omringende randen zijn deel van de lus. Een 0 betekent dat geen van de vier zijden heeft een lijn; een 3 betekent precies drie van hen doen. Cellen zonder nummer kan geen enkele telling hebben.

U wint wanneer de getrokken lijnen één gesloten lus vormen (zonder losse eindjes, takken of afzonderlijke lussen) en elke genummerde cel heeft precies zijn aantal randen. Het spel controleert dit automatisch.

De ✕ markeert een rand die je besliste is zeker geen deel van de lus.. een geheugenhulp, zoals het afsteken in potlood. Klik een rand eens voor een lijn, opnieuw voor een ✕, en een derde keer om het te wissen.

Ja. Elk raster wordt gegenereerd uit een bekende geldige lus en heeft dan zijn aanwijzingen afgeleid van het, dus een schone oplossing altijd bestaat. Moeilijkheid alleen verandert de rastergrootte. Gemakkelijk 5×5, normaal 7×7, hard 10×10.

Volledig gratis, zonder aanmelding, zonder download en zonder betaalmuur. De puzzel genereert en draait volledig in uw browser, en er wordt niets geüpload.

Ja. Het draait in uw browser, dus Slitherlink werkt op telefoons en tablets, evenals desktop.. Er is geen app te installeren.

Nee. Slitherlink werkt zonder aanmelding; een optioneel gratis account bestaat alleen om hogere gebruikslimieten te ontgrendelen.

Meestal slechts een paar seconden voor een typisch bestand.. Slitherlink begint te werken het moment dat u het uw input.

Uw invoer wordt verwerkt in het geheugen en nooit opgeslagen, dus niets wordt achtergelaten als je eenmaal je resultaat hebt.

← Alle spellen

Beoordeel deze pagina
5.0/5 (0)

Wat kunnen we verbeteren? Uw feedback helpt ons problemen op te lossen.