Paras vapaa Slitherlink Peli

Piirrä yksi suljettu silmukka, niin jokaisessa numerossa on juuri niin monta riviä ympärillä.

Pyöritä vuorotellen kuoppaa ja siirrä merkkijonoa, että moni neliö nousee mutkan kääntöpuolelle. Laskeudu tikkaiden pohjalle kiivetäksesi sen huipulle; laskeudu käärmeen pään päälle liukuaksesi sen häntään. Sinun on oltava tarkka rulla, jotta pääset neliöön 100 – ylitys ja pysyt siinä. Ensimmäinen merkki 100 voittoon.

Taso 1 Paina P-painiketta taukoon
Rakkaus Best.Free? Jaa se
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Miten pelataan

  1. Lue numerot. Jokainen numero on se, kuinka monta solua neljästä reunasta kuuluu silmukkaan; 0 tarkoittaa, ettei mitään.
  2. Piirrä ja merkitse reunat. Klikkaa kahden pisteen välistä reunaa vetääksesi viivan, toistan ✕:n (ei viivaa) rajan, ja poistan sen.
  3. Sulje yksi silmukka. Liitä linjat yhteen suljettuun silmukkaan, joka täyttää jokaisen luvun voittaaksesi.

Slitherlinkistä

Slitherlink (jota kutsutaan myös Loop the Loop -silmukaksi tai Fencesiksi) on petollisen yksinkertainen silmukkalogiikka. Sinulle annetaan pisteruudukko, jossa on numeroita soluissa. Piirrä viivat vierekkäisten pisteiden välillä niin, että ne muodostavat yhden jatkuvan silmukan, joka ei koskaan haaraudu tai ylitä itseään – ja varmista, että jokainen numero on täsmälleen niin monta sen neljästä sivusta piirretty. A 0 tarkoittaa, että ei linjoja kosketa, että solu; 3 tarkoittaa, että sen neljästä reunasta on osa silmukkaa. Jokainen palapeli on rakennettu todellisesta ratkaisusta, joten sillä on aina puhdas vastaus. Valitse helppo (5×5), normaali (7×7) tai kova (10×10) ja ratkaise suoraan selaimeesi. Ei kirjautumista, mitään ladattua.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Klikkaa pisteiden välisiä reunoja vetääksesi viivan. Tavoitteenasi on muodostaa yksi suljettu silmukka – jatkuva polku, joka ei koskaan haaraudu tai ylitä – niin, että jokaisessa numeroidussa solussa on täsmälleen niin monta sen neljästä reunasta, jotka on piirretty osaksi silmukkaa.

Luku kertoo, kuinka monta solua neljä ympäröivää reunaa on osa silmukkaa. A 0 tarkoittaa, ettei sen neljällä sivulla ole viivaa; 3 tarkoittaa täsmälleen kolmea niistä. Soluilla, joissa ei ole numeroa, ei ole mitään merkitystä.

Voitat, kun piirretyt viivat muodostavat yhden suljetun silmukan (ilman irtopisteitä, oksia tai erillisiä silmukoita) ja jokaisessa numeroidussa solussa on täsmälleen sen reunat. Peli tarkistaa tämän automaattisesti.

✕ merkitsee reunaa, jonka olet päättänyt, ei todellakaan ole osa silmukkaa – muistinohjainta, kuten kynän ylitystä. Klikkaa reunaa kerran viivan, uudelleen ✕:n kohdalla ja kolmannen kerran tyhjentääksesi sen.

Kyllä. Jokainen verkko syntyy tunnetusta pätevästä silmukasta, ja sen jälkeen siitä on saatu vihjeet, joten aina on olemassa puhdas ratkaisu. Vaikeudet vain muuttavat ruudukon kokoa – helppo 5×5, normaali 7×7, kova 10×10.

Täysin ilmainen, ilman kirjautumista, lataamista ja maksuseinää. Palapeli luo ja toimii kokonaan selaimessasi, eikä mitään ladata.

Kyllä. Se toimii selaimessasi, joten Slitherlink toimii puhelimissa ja tableteissa sekä työpöydällä – ei ole mitään sovellusta, jota asentaa.

Ei. Slitherlink toimii ilman kirjautumista; vapaalla tilillä on vain korkeampien käyttörajojen avaaminen.

Yleensä vain muutama sekunti tyypilliseen tiedostoon – Slitherlink alkaa toimia heti, kun annat sille syötettä.

Syötettäsi käsitellään muistissa eikä sitä tallenneta koskaan, joten mitään ei jätetä jälkeen, kun olet saanut tuloksesi.

← Kaikki pelit

Arvostele tätä sivua
5.0/5 (0)

Mitä voisimme parantaa? Palautteesi auttaa meitä korjaamaan ongelmia.