Am Ddim Gorau Slitherlink Gêm

Darlunio cylch caeedig sengl fel bod gan bob rhif yr un nifer o linellau o gwmpas.

Cliciwch ar ymylon rhwng dau nod i lunio llinell; cliciwch eto am ✕ (dim llinell); cliciwch unwaith eto i'w glirio. Cliciwch dde i newid ✕ yn uniongyrchol. Gwnewch un cylch caeedig fel bod gan bob rhif yr un nifer o linellau ar ei bedwar ochr.

Lefel 1 pwyswch P i seibio
Love Best.Free? Rhannu
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Sut i chwarae

  1. Darllen y rhifau. Mae pob rhif yn dangos faint o bedair ymylon y gell yn perthyn i'r cylch; mae 0 yn golygu dim.
  2. Arlunio a marcio ymylon. Cliciwch ar ymylon rhwng dau nod i lunio llinell, eto am ✕ (dim llinell), eto i'w glirio.
  3. Cau un cylchfa sengl. Cysylltu'r llinellau mewn un cylch caeedig sy'n bodloni pob rhif i ennill.

Ynghylch Slitherlink

Mae Slitherlink (a elwir hefyd yn Loop the Loop neu Fences) yn broblem rhesymegol cylch syml. Cewch grid o dotiau gyda rhifau wedi'u gwasgaru yn y celloedd. Darlunio llinellau rhwng dotiau cyfagos fel eu bod yn ffurfio un cylch parhaus sy'n peidio byth â phriodoli neu groesi ei hun - a sicrhewch fod gan bob rhif yr un nifer o'i bedwar ochr wedi'u llunio. Mae 0 yn golygu nad oes llinellau'n cyffwrdd y gell; mae 3 yn golygu bod tri o'i bedwar ymylon yn rhan o'r cylch. Mae pob broblem yma wedi ei hadeiladu o ddatrysiad gwirioneddol, felly mae ganddo ateb clir bob amser. Dewiswch hawdd (5×5), arferol (7×7) neu anodd (10×10), a datrys yn syth yn eich porwr. Dim cofrestru, dim lawrlwytho.

Cwestiynau a ofynnir yn aml

Cliciwch ar yr ymylon rhwng dotiau i arlunio rhannau llinell. Eich nod yw creu un cylch caeedig - llwybr parhaus nad yw byth yn torri na throi - fel bod gan bob cell rhifedig yr un nifer o'i phedwar ochr wedi'u llunio fel rhan o'r cylch.

Mae rhif yn dweud wrthych faint o'r pedwar ymylon cyfagos i'r gell hon sy'n rhan o'r cylch. Mae 0 yn golygu nad oes llinell ar unrhyw un o'i bedwar ochr; mae 3 yn golygu bod tri ohonynt yn ei wneud. Gall celloedd heb rif gael unrhyw gyfrif.

Rydych chi'n ennill pan fydd y llinellau a lluniwyd yn ffurfio un cylch caeedig (heb unrhyw derfynau rhydd, clybiau na chylchoedd ar wahân) a bod gan bob cell rhifedig ei nifer o ymylon yn union. Mae'r gêm yn gwirio hyn yn awtomatig.

Mae'r ✕ yn marcio ymylon rydych chi wedi penderfynu nad ydynt yn rhan o'r cylch - cymorth cof, fel croesi allan mewn pensil. Cliciwch ar ymylon unwaith am linell, eto am ✕, a thrydydd tro i'w glirio.

Ie. Creir pob grid o'r cylch dilys a wyddom amdano, ac wedyn mae ganddo ei gynghorion ei hun, felly mae datrysiad clir bob amser. Mae anhawster yn newid maint y grid yn unig - 5x5 hawdd, 7x7 arferol, 10x10 anodd.

Am ddim yn llwyr, heb gofrestru, heb lawrlwytho, ac heb wal dalu. Mae'r pos yn creu a rhedeg yn llwyr yn eich porwr, ac ni lwythir dim i fyny.

Ie. Mae'n rhedeg yn eich porwr, felly mae Slitherlink yn gweithio ar ffôn a tabled yn ogystal â'r penbwrdd - does dim angen gosod unrhyw raglen.

Na. Mae Slitherlink yn gweithio heb gofrestru o gwbl; dim ond i ddatgloi terfynau defnydd uwch y mae cyfrif am ddim dewisol yn bodoli.

Fel arfer dim ond ychydig eiliadau ar gyfer ffeil arferol - mae Slitherlink yn dechrau gweithio'r funud rydych yn rhoi eich mewnbwn iddo.

Mae eich mewnbwn yn cael ei brosesu yn y cof ac yn cael ei gadw byth, felly ni adawyd dim ar ôl pan fyddwch wedi cael eich canlyniad.

← Pob gêm

Graddio'r dudalen hon
5.0/5 (0)

Beth allwn ni ei wella? Mae eich adborth yn ein helpu i ddatrys problemau.