Эң мыкты акысыз Слитерлинк Оюн

Бир гана жабык циклди жасоо, ошондо ар бир сандын айланасындагы сызыктар саны дал ошол.

Кыскача айтканда, оюнчу оюнду башка оюнчуларга алмаштырып ойнойт. Ал үчүн оюнчу оюндун аягына чейин ойнойт. Эгерде оюнчу оюндун аягына чейин ойной албаса, анда ал оюндан чыгып кетет. Эгерде оюнчу оюндун аягына чейин ойной албаса, анда ал оюндан чыгып кетет. Эгерде оюнчу оюндун аягына чейин ойной албаса, анда ал оюндан чыгып кетет.

Деңгээл 1 pauzes
Сүйүү Best.Free? Аны бөлүшүү
</> Бул оюнду сайтка киргизүү

Бул оюнду кайсы жерге коюуну кааласаңыз, ошого коюңуз - ал автоматтык түрдө жаңыланып турат:

Ойнотуу

  1. Чимдерди окуу. Ар бир сан бул учактын төрт четинен канчасы циклге тиешелүү экенин билдирет; 0 - жок дегенди билдирет.
  2. Сырттарды тартуу жана белгилөө. Эки пункттун ортосундагы четине чыкылдатыңыз, сызык тартуу үчүн, кайрадан ✕ (сүрөт жок) үчүн, кайрадан аны тазалоо үчүн.
  3. Бир циклди жабуу. Бардык сандарды канааттандырган бир жабылган циклге сызыктарды бириктирип, утуп алыңыз.

Slitherlink жөнүндө

Slitherlink (также называемый Loop the Loop или Fences) - это очень простой логический головоломка с циклами. Вам дается сетка из точек с числами, распределенными по клеткам. С помощью прямых между соседними точками нарисуйте непрерывную петлю, которая никогда не расходится или не пересекается, и убедитесь, что каждая цифра имеет точно столько же четырех сторон, сколько она нарисована. 0 означает, что ни одна прямая не касается клетки; 3 означает, что четыре края петли примыкают к петле. Каждая головоломка создана из реального решения, поэтому всегда имеется четкий ответ. Выберите легкое (5x5), нормальное (7x7) или сложное (10x10) решение и решите его прямо в браузере. Регистрация не требуется, ничего не загружается.

Кайра-кайра берилүүчү суроолор

Сызык сегменттерин тартуу үчүн, түктөр ортосундагы четтерине чыкылдатыңыз. Сиздин максатыңыз - бир гана жабык катмар түзүү - бул эч качан бөлүнүп же кесилишпеген, ар бир нумарланган учактын төрт тарабы катмардын бир бөлүгү катары тартылган, үзгүлтүксүз жол.

Число указывает, сколько из четырех окружающих ячейку граней являются частью петли. 0 означает, что ни одна из четырех граней не имеет линии, а 3 означает, что три из них имеют. Число не указывается для ячеек, которые не имеют никакого количества.

Эгерде сызыктар бир жабык катмар түзсө (айрыкча, алардын ортосундагы бөлүктөр, алардын ортосундагы бөлүктөр жана бөлөк катмарлар жок болсо) жана ар бир нумарланган клетка өзүнүн ченеми боюнча ченеми бар болсо, анда сиз жеңип алдыңыз. Бул оюн автоматтык түрдө текшерилет.

✕ белгиси сиз чечкен чети катмардын бөлүгү эмес экенин билдирет - бул эс тутумду колдоо үчүн, калем менен сызып салгандай. Бир жолу сызык үчүн, экинчи жолу ✕ үчүн, үчүнчү жолу аны тазалоо үчүн четин чыкылдатыңыз.

Да. Каждый сетевой элемент генерируется из известного правильного цикла и имеет из него полученные подсказки, поэтому всегда существует чистый выход. Сложность изменяет только размер сетки - легкий 5x5, нормальный 7x7, сложный 10x10.

Бул оюн толугу менен акысыз, каттоо, жүктөп алуу жана төлөм талап кылынбайт. Бул оюн браузериңизде гана иштей алат жана эч нерсе жүктөлбөйт.

Да. Слитерлинк браузерде иштей алат, андыктан телефондордо, планшеттерде жана иш столдордо да иштейт. Орнотуу үчүн эч кандай тиркеме жок.

Жок. Slitherlink эч кандай каттоосуз иштейт; акысыз эсеп-кысап гана жогору колдонуу лимитин ачуу үчүн бар.

Көбүнчө, типтүү файл үчүн бир нече секунда гана керек. Slitherlink сиздин киргизүүңүздөн кийин иштей баштайт.

Сиздин киргизүүңүз эсте иштелип чыгат жана эч качан сакталбайт, ошондуктан сиздин жыйынтыкыңыздан кийин эч нерсе калбайт.

← Бардык оюндар

Бул барактын баасын баалоо
5.0/5 (0)

Биз эмнени жакшыртсак болот? Сиздин пикириңиз көйгөйлөрдү чечүүгө жардам берет.