Geriausiai nemokama Slitherlink Žaidimas

Piešti vieną uždarą kilpą, kad kiekvienas skaičius turi tiksliai, kad daug linijų aplink jį.

Paverskite pasukimus sukti mirti ir perkelti savo žetoną, kad daugelis kvadratų iki vijoklių takas. Žemė ant kopėčių apačioje laipioti į jos viršų; žemė ant gyvatės galvos slysti iki jos uodegos. Jums reikia tiksliai ritinėlis baigti kvadratas 100 - oversight ir jums likti įdėti. Pirmas ženklas 100 laimėjimo.

Lygis 1 Paspauskite P, kad pauzė
Meilė Best.Free? Dalintis
</> Įtraukti šį žaidimą į savo svetainę

Įdėti tai ten, kur norite, kad pasirodytų žaidimas - jis lieka atnaujintas automatiškai:

Kaip žaisti

  1. Skaityti skaičius. Kiekvienas skaičius yra kiek iš keturių tos ląstelės kraštų priklauso kilpai; 0 reiškia, kad nėra.
  2. Piešti ir žymėti kraštus. Spauskite tarp dviejų taškų kraštą, kad nubrėžtumėte liniją, vėl už ✕ (be eilutės), vėl ją išvalyti.
  3. Užverti vieną kilpą. Prijunkite linijas į vieną uždarą kilpą, kuri atitinka kiekvieną skaičių laimėti.

Apie Slitherlink

Slitherlink (taip pat vadinama Loop the Loop arba Fenss) yra apgaulingai paprasta kilpos logika dėlionė. Jums suteiktas taškų tinklelis su skaičiais, išsibarsčiusiais į ląsteles. Braižyti linijas tarp gretimų taškų taip, kad jos sudarytų vieną vientisą kilpą, kuri niekada šakos ar persikiša pati - ir įsitikinti, kad kiekvienas skaičius turi tiksliai, kad daugelis iš keturių pusių sudarytas. 0 reiškia, kad jokios linijos liesti tą ląstelę; 3 reiškia, trys iš jos keturių kraštų yra kilpos dalis. Kiekvienas dėlionė čia yra pastatytas iš tikro sprendimo, todėl ji visada turi švarų atsakymą. Pasirinkite lengvai (5×5), normalus (7×7) ar sunku (10×10), ir išspręsti dešinėje savo naršyklėje. Nebus užrašas, nieko įkeltas.

Dažnai užduodami klausimai

Paspauskite kraštus tarp taškų, kad pieštumėte linijos segmentus.Jūsų tikslas yra sukurti vieną uždarą kilpą - ištisinį kelią, kuris niekada nešakotų ar nekryžmuotų - taip, kad kiekvienoje numeruotoje ląstelėje būtų tiksliai tokia, kad daugelis iš keturių jos pusių būtų nubrėžti kaip kilpos dalis.

Skaičius sako, kiek iš šios ląstelės keturių aplinkinių kraštų yra dalis kilpos. 0 reiškia, kad nė vienas iš keturių jos pusių turi liniją; 3 reiškia, kad tiksliai trys iš jų daryti. Ląstos be skaičiaus gali turėti bet kokį skaičių.

Jūs laimėjote, kai brėžiamos eilutės sudaro vieną uždarą kilpą (be laisvų galų, šakų ar atskirų kilpų), o kiekviena sunumeruota ląstelė turi tiksliai savo kraštus. Žaidimas patikrina tai automatiškai.

✕ žymi kraštą, kurį nusprendėte, tikrai nėra kilpos dalis - atminties priemonė, kaip sutrypimas pieštuku. Paspauskite kraštą vieną kartą į eilutę, vėl ✕, ir trečią kartą ją išvalyti.

Taip. Kiekvienas tinklelis yra sukurtas iš žinomos galiojančios kilpos ir tada turi savo užuominų, iš jos, todėl švarus sprendimas visada egzistuoja. Sunku tiesiog pakeisti tinklelio dydį - lengva 5×5, normalus 7×7, kietas 10×10.

Visiškai nemokamai, be registracijos, be atsisiuntimo ir be paywall. Dėlionė generuoja ir veikia visiškai jūsų naršyklėje, ir nieko nėra įkeltas.

Taip. Jis veikia jūsų naršyklėje, todėl Slitherlink veikia telefonus ir planšetinius kompiuterius, taip pat darbastalį - nėra programėlės įdiegti.

Ne. Slitherlink veikia be jokių prisijungimo; neprivaloma nemokama sąskaita yra tik atrakinti didesnes naudojimo ribas.

Paprastai vos už kelias sekundes dėl tipiško failo - Slitherlink pradeda dirbti, kai duodate savo įvesties.

Jūsų įvestis apdorojama atmintyje ir niekada saugomi, todėl nieko liko, kai turite savo rezultatą.

← Visi žaidimai

Įvertinti šį puslapį
5.0/5 (0)

Ką galėtume pagerinti? Jūsų atsiliepimai padeda išspręsti problemas.