Parim vaba SlitherlinkCity in Newfoundland Canada Game

Joonista üks suletud silmus nii et iga number on täpselt nii palju jooni ümber.

Kordamööda veeretades surma ja liigutades oma märgi, et paljud ruudud üles mähimise rada. Maandu alla redel, et ronida selle tippu; maanduda pea madu libiseda saba. Sa pead täpselt rulli lõpetada ruudu 100 ~ ületamist ja sa jääd. Esimene märk 100 võidab.

Tase 1 Vajuta pausile P
Armastus Best.Free? Jaga seda.

Kuidas mängida

  1. Loe numbreid.. Iga number on see, kui palju sellest rakust neli serva kuuluvad silmusesse; 0 tähendab, et mitte ühtegi.
  2. Vihje ja märgi servad. Klõpsa ääris kahe punkti vahel, et tõmmata joon, jälle ✕ (ei rida), jälle selge see.
  3. Sulge üks silmus. Ühendage liinid ühte suletud silmusesse, mis rahuldab iga numbrit, et võita.

Slitherlinki info

Slitherlink (nimetatakse ka Loop- või Fences-iks) on petlikult lihtne silmuse loogika. Sa oled andnud ruutude arvu, mis on rakkudes hajutatud. Joonista kõrvuti asetsevate punktide vahel read, nii et nad moodustavad ühe pideva silmuse, mis kunagi ei lõiku gammaga ega rista ennast ning veendu, et igal numbril on täpselt see, et paljud neli külge on joonistatud. 0 tähendab, et ühtegi rida ei puuduta seda lahtrit; 3 tähendab, et kolm selle neljast servast on osa silmusest. Iga mõistatus on ehitatud reaalsest lahendusest, nii et alati on puhas vastus. Vali lihtne (5×5), normaalne (7×7) või raske (10×10) ja lahenda oma brauseris. Ei ole mingit märki, midagi pole üles laaditud.

Korduma kippuvad küsimused

Klõpsa punktiirude vahel joonsegmentide tõmbamiseks. Sinu eesmärk on moodustada üks suletud silmus, mis ei hargne kunagi ega rista ~ nii, et igal numbril on täpselt nii palju nelja külje tõmmatud osa silmusest.

Arv näitab, kui palju neist rakkudest neli ümbritsevat serva on osa silmusest. 0 tähendab, et ühelgi selle neljast poolest ei ole joont; 3 tähendab täpselt kolme neist. Ilma numbrita lahtrid võivad olla mis tahes arvud.

Võidad, kui jooned moodustavad ühe suletud silmuse (ilma lahtiste otsteta, harudeta või eraldi silmusteta) ja igal numbriga lahtril on täpselt oma servade arv. Mängus kontrollitakse seda automaatselt.

✕ tähistab serva sa oled otsustanud ei ole kindlasti osa silmusest ~ mälu abi, nagu ristumine pliiatsis. Klõpsake serva üks kord rida, uuesti ✕, ja kolmas kord, et puhastada see.

Jah. Iga võrk luuakse tuntud kehtivast silmusest ja sellel on siis oma vihjed, nii et puhas lahendus on alati olemas. Raskused lihtsalt muudavad võrgu suurust ~ lihtne 5×5, normaalne 7×7, kõva 10×10.

Täiesti tasuta, ilma signup, ei alla laadida ja ei maksa seina. Puzzle tekitab ja töötab täielikult brauseris, ja midagi on üles laaditud.

Jah. See töötab teie brauseris, nii Slitherlink töötab telefonid ja tabletid samuti töölaua ~ seal ei ole rakendust installida.

Ei. Slitherlink töötab ilma signeerimiseta; vabatahtlik vaba konto on olemas ainult kõrgemate kasutuspiirangute avamiseks.

Tavaliselt vaid paar sekundit tüüpiline fail ~ Slitherlink hakkab tööle hetkel annad talle oma sisendi.

Sinu sisend on töödeldud mälus ja seda ei salvestata, nii et midagi ei jäeta maha, kui tulemus on käes.

← Kõik mängud

Hinda seda lehekülge
5.0/5 (0)

Mida me saaksime parandada? Teie tagasiside aitab meil lahendada küsimusi.