Best ledig Slitherlink Spill

Tegn en lukket sløyfe så hvert tall har akkurat så mange linjer rundt den.

Snur deg om å rulle terningen og flytt symbolet ditt for at mange kvadrater opp langs den svingende banen. Land på bunnen av en stige for å klatre til toppen, land på hodet på slangen for å glide ned til halen. Du trenger en nøyaktig rulle for å avslutte på firkant 100 - overskyt og du holder deg igjen. Første symbol til 100 vinner.

Nivå 1 Trykk P for å pause
Like Best.Free? Del det
</> Legg inn dette spillet på ditt nettsted

Lim inn dette der du vil at spillet skal vises - det blir gjeldende automatisk:

Hvordan spilles

  1. Les tallene. Hvert tall er hvor mange av cellens fire kanter som tilhører sløyfen, en 0 betyr ingen.
  2. Tegn og marker kanter. Trykk på en kant mellom to prikker for å tegne en linje, igjen for en ✕ (ingen linje), igjen for å fjerne den.
  3. Lukk én enkel løkke. Koble linjene til en lukket sløyfe som tilfredsstiller hvert nummer for å vinne.

Om Slitherlink

Slitherlink (også kalt Loop the Loop eller Fences) er et enkelt og bedragersk logisk puslespill i sløyfe. Du får et rutenett med prikker med tall spredt i cellene. Tegn linjer mellom tilstøtende prikker slik at de danner en enkelt, kontinuerlig sløyfe som aldri har forgrer eller krysser seg selv - og sørg for at hvert tall har akkurat så mange av sine fire sider tegnet. En 0 betyr ingen linjer som berører cellen. En 3 betyr tre av dens fire kanter er en del av sløyfen. Hvert puslespill her er bygget opp fra en ekte løsning, så det har alltid et rent svar. Ta lett (5×5), normal (7×7) eller hardt (10×10), og løs rett i nettleseren. Ingen signering, ingenting lastet opp.

Ofte stilte spørsmål

Trykk på kantene mellom prikkene for å tegne linjesegmenter. Målet ditt er å lage en enkelt lukket løkke - en sammenhengende bane som aldri forgrener eller krysser - slik at hver nummerert celle har nøyaktig så mange av sine fire sider tegnet som en del av løkka.

Et tall forteller deg hvor mange av cellens fire omgivende kanter som er en del av sløyfen.

Du vinner når de tegnede linjene danner en enkelt lukket løkke (uten løse ender, grener eller atskilte løkker) og hver nummerert celle har nøyaktig antall kanter. Spillet kontrollerer dette automatisk.

✕- en markerer en kant du har bestemt er definitivt ikke en del av sløyfen - et minnehjelpemiddel, som å krysse av med blyant. Trykk en kant for en linje, igjen for en ✕, og for tredje gang for å fjerne den.

Ja. Hvert rutenett blir laget fra en kjent gyldig sløyfe og har så sine ledetråder utledet av det, så det finnes alltid en ren løsning. Vansker med å endre rutenettstørrelsen - lett 5×5, normal 7×7, hard 10×10.

Fullstendig ledig, uten pålogging, ingen nedlasting og ingen betalingsvegg. Puslespillet lager og kjører helt og holdent i nettleseren din, og ingenting blir lastet opp.

Ja. Det kjører i nettleseren din, så Slitherlink virker på telefoner, nettbrett og skrivebord - det er ingen program å installere.

Nei, Slitherlink virker uten registrering i det hele tatt. En valgfri ledig konto finnes bare for å låse opp høyere bruksgrenser.

Vanligvis bare et par sekunder for en typisk fil - Slitherlink begynner å virke det øyeblikket du gir den din inn-gang.

Dine inndata blir behandlet i minnet og aldri lagret, så ingenting blir igjen etter at du har fått resultatet.

← Alle spill

Bedøm denne siden
5.0/5 (0)

Din tilbakemelding hjelper oss med å løse problemer.