Onena librea Slitherlink Jokoa

Marraztu begizta itxi bakarra, zenbaki bakoitzak bere inguruan lerro kopuru bera izan dezan.

Txandaka egin dadoa jaurti eta mugitu zure fitxa karratu asko igoz pista bihurrituan. Lurrundu eskailera baten behealdean goialdera igotzeko; lurrundu suge baten buruan bere isatsa behera irristatzeko. Erorketa zehatza behar duzu 100. laukian amaitzeko - gehiegi jaurti eta bertan geratuko zara. 100. laukian dagoen lehen fitxa irabazten du.

Maila 1 sakatu P pausarazteko
Maitasuna Best.Free? Partekatu
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Nola jokatu

  1. Irakurri zenbakiak.. Zenbaki bakoitzak gelaxkaren lau ertzetako zenbat diren adierazten du, eta 0-k ez dagoela esan nahi du.
  2. Marraztu eta markatu ertzak. Egin klik bi punturen arteko ertzean lerro bat marrazteko, berriro ✕ (lerrorik ez) marrazteko, berriro garbitzeko.
  3. Itxi begizta bakarra. Lerroak lotu eta zirkulu itxi bat osatzen dute, zenbaki guztiak betetzen dituena irabazteko.

Slitherlink-i buruz

Slitherlink (Loop the Loop edo Fences ere deitua) begizta-logika-puzzle sinplea da. Gelaxketan sakabanatuta dauden zenbakiak dituen puntu-sareta bat ematen zaizu. Marraztu lerroak ondoan dauden puntuen artean, beti bere burua gurutzatzen edo adarkatzen ez duen begizta jarraitu bakarra osatzeko, eta ziurtatu zenbaki bakoitzak lau aldeetatik zenbat marrazten dituen. 0-k esan nahi du ez dagoela lerrorik gelaxka ukitzen; 3-k lau ertzetatik hiru begiztaren zati direla esan nahi du. Puzzle bakoitza benetako irtenbide batetik eraikia dago, beraz, beti erantzun garbia du. Aukeratu erraza (5x5), arrunta (7x7) edo zaila (10x10), eta ebatzi zure arakatzailean. Ez da inolako erregistrorik behar, ez da ezer igo.

Maiz egiten diren galderak

Egin klik puntuen arteko ertzetan lerro-segmentuak marrazteko. Helburua begizta itxi bakarra sortzea da, inoiz adarrik ez duen bide jarraitua, zenbakitutako gelaxka bakoitzak bere lau aldeetatik zenbat marrazten dituen begiztaren zati gisa marraztuta.

Zenbaki batek adierazten du gelaxka horren inguruko lau ertzetako zenbat diren begizta-zatiak. 0-k esan nahi du lau ertzetako batek ere ez duela lerrorik; 3-k, berriz, hiruk dutela zuzenean. Zenbakirik ez duten gelaxkek ezin dute zenbatu.

Marraztutako lerroek begizta itxi bakarra osatzen dutenean irabazten duzu (amaiera solterik, adarrik edo begizta bereizirik gabe) eta zenbakitutako gelaxka bakoitzak bere ertz kopurua duenean. Jokoak automatikoki egiaztatzen du hau.

✕ zenbakiak ertz bat markatzen du, behin betiko erabaki duzuna begizta ez dela bere parte —oroimen-laguntza bat, arkatz batean marrazten den bezala. Egin klik ertzean behin lerro bat sortzeko, berriro ✕ zenbaki bat sortzeko eta hirugarren aldiz garbitzeko.

Bai. Sareta bakoitza baliozko loop ezagun batetik sortzen da eta ondoren, haren iradokizunak jasotzen ditu, beraz, irtenbide garbi bat beti dago. Zailtasunak saretaren tamaina aldatzen du bakarrik: erraza 5x5, normala 7x7, zaila 10x10.

Erabat doakoa, erregistrorik gabe, deskargarik gabe eta ordainketarik gabe. Puzzlea zure arakatzailean sortzen eta exekutatzen da, eta ez da ezer igotzen.

Bai. Zure arakatzailean exekutatzen da, beraz, Slitherlink-ek telefonoetan eta tabletetan funtzionatzen du mahaigainean bezalaxe — ez dago instalatu beharreko aplikaziorik.

Ez. Slitherlink-ek ez du inolako erregistrorik behar; aukerako kontu libre bat soilik dago erabilera-mugak desblokeatzeko.

Normalean, segundo batzuk besterik ez dira behar fitxategi tipikoa sortzeko — Slitherlink-ek lan egiten hasten da sarrera ematen diozunean.

Zure sarrera memorian prozesatu eta inoiz ez gordetzen da, beraz, ez da ezer geratzen emaitza lortzen duzunean.

← Joko guztiak

Balioetsi orrialde hau
5.0/5 (0)

Zer hobetu dezakegu? Zure iritziak arazoak konpontzen laguntzen digu.