ଶ୍ରେଷ୍ଠ ମୁକ୍ତ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ Game

ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ହୋଇଥିବା ଲୁପକୁ ଆଙ୍କନ୍ତୁ ଯାହାଦ୍ୱାରା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ଯା ଏହା ଆଡ଼କୁ ଠିକ ସେତିକି ରେଖା ଧାରଣ କରିଥାଏ।

ଡାଇସକୁ ଘୁରାଉଥିବା ସମୟରେ ପର୍ଯ୍ୟାୟକ୍ରମେ ଆପଣଙ୍କର ଟୋକନଗୁଡ଼ିକୁ ବଦଳାଇଦିଅନ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କର ଟୋକନଗୁଡ଼ିକୁ ଅନେକ ବର୍ଗମିଟର ଉଚ୍ଚତାରେ ଘୁରାଉଥିବା ଟ୍ରାକକୁ ଘୁରାନ୍ତୁ। ଉପରକୁ ଉଠିବା ପାଇଁ ସିଡିର ତଳଭାଗରେ ପଡ଼ିଯାଆନ୍ତୁ; ସାପ ମଥାରେ ପଡ଼ିଯାଆନ୍ତୁ ଯାହାକି ତା'ର ପଛଭାଗକୁ ଖସିଯିବ। ଆପଣଙ୍କୁ 100 ବର୍ଗମିଟରରେ ସମାପ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଠିକ ଭାବରେ ଘୁରାଯିବାକୁ ପଡିବ - ଅତିରିକ୍ତ ମାରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣ ବସି ରହିପାରିବେ। ପ୍ରଥମ ଟୋକନ 100କୁ ଜିତିବ।

ସ୍ତର 1 ବିରତି ପାଇଁ P ଦବାନ୍ତୁ
ପ୍ରେମ Best.Free? ଏହାକୁ ଭାଗିଦାର କରନ୍ତୁ
</> ଏହି ଖେଳକୁ ଆପଣଙ୍କର ସାଇଟରେ ସନ୍ନିବେଶ କରନ୍ତୁ

ଏହି ସ୍ଥାନକୁ ଲଗାନ୍ତୁ ଯେଉଁଠାରେ ଆପଣ ଖେଳକୁ ଦେଖାଯିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି - ଏହା ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଅଦ୍ୟତନ ହୋଇଥାଏ:

କିପରି ଖେଳିବା

  1. ସଂଖ୍ଯାଗୁଡ଼ିକୁ ପଢନ୍ତୁ. ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ହେଉଛି ସେହି କକ୍ଷର ଚାରିଟି ପ୍ରାନ୍ତରଗୁଡ଼ିକରୁ କେତେଗୁଡ଼ିକ ଲୁପକୁ ଅଧିଗ୍ରହଣ କରିଥାଏ;0ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କିଛି ନାହିଁ।
  2. ଅଙ୍କନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ରେଖାଙ୍କନ କରନ୍ତୁ. ଗୋଟିଏ ରେଖା ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ ଦୁଇଟି ବିନ୍ଦୁ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଗୋଟିଏ ପ୍ରାନ୍ତକୁ କ୍ଲିକ କରନ୍ତୁ, ପୁଣିଥରେ ✕ ପାଇଁ (କେହି ରେଖା ନାହିଁ), ପୁଣିଥରେ ଏହାକୁ ସଫା କରିବା ପାଇଁ।
  3. ଗୋଟିଏ ଗୋଟିଏ ଲୁପ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ. ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଲୂପକୁ ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ ଯାହାକି ଜିତିବା ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟାକୁ ସନ୍ତୁଷ୍ଟ କରିଥାଏ।

Slitherlink ବିଷୟରେ

Slitherlink (Loop the Loop କିମ୍ବା Fences ନାମକ) ଏକ ସରଳ ଲୁପ ତାର୍କିକ ପଜ୍ଜକ। ଆପଣଙ୍କୁ କକ୍ଷଗୁଡ଼ିକରେ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ସଂଖ୍ଯା ସହିତ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକର ଗୋଟିଏ ଗ୍ରେଡ ଦିଆଯାଏ। ଅନୁପସ୍ଥିତ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ରେଖା ଅଙ୍କନ କରନ୍ତୁ ଯେପରି ସେମାନେ ଗୋଟିଏ ଅସ୍ଥାୟୀ ଲୁପ ଗଠନ କରନ୍ତି ଯାହା କେବେ ବି ଧାରଣ କରିନଥାଏ କିମ୍ବା ନିଜକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିନଥାଏ - ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ଯାଟି ଏହାର ଚାରି ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକ ଚିତ୍ରଣ କରିଥାଏ।0ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କୌଣସି ରେଖା ସେହି କକ୍ଷକୁ ଛୁଇଁବ ନାହିଁ;3ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଏହାର ଚାରି ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକ ଲୁପର ଅଂଶ। ଏଠାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଜ୍ଜକଟି ଗୋଟିଏ ପ୍ରକୃତ ସମାଧାନରୁ ନିର୍ମିତ ହୋଇଥାଏ, ତେଣୁ ଏହା ସର୍ବଦା ଗୋଟିଏ ସଫା ଉତ୍ତର ଥାଏ। ସହଜ (5×5), ସାଧାରଣ (7×7) କିମ୍ବା କଠିନ (10×10) ବାଛନ୍ତୁ, ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ବ୍ରାଉଜରରେ ଠିକ ଭାବରେ ସମାଧାନ କରନ୍ତୁ। କୌଣସି ସଦସ୍ୟତା ନାହିଁ, କିଛି ଉଠାଯାଇନାହିଁ।

ସାଧାରଣ ପ୍ରଶ୍ନ

ରେଖା ଅଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ଯରେ ଥିବା ପ୍ରାନ୍ତଗୁଡିକୁ କ୍ଲିକ କରନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ହୋଇଥିବା ଲୂପ ନିର୍ମାଣ କରିବା ଅଟେ - ଗୋଟିଏ ଅଟଳ ପଥ ଯାହା କେବେ ବି ଧାରଣ କରିନଥାଏ କିମ୍ବା କଦାପି କଟିନଥାଏ - ଯେପରିକି ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ଯାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷର ଚାରି ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକ ଲୂପ ଅଂଶ ଭାବରେ ଅଙ୍କନ କରାଯାଇଥାଏ।

ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ଯା ଆପଣଙ୍କୁ କହିଥାଏ ଯେ ସେହି କକ୍ଷର ଚାରିଟି ଆଖପାଖ ପ୍ରାନ୍ତଗୁଡ଼ିକରୁ କେତେଗୁଡ଼ିକ ଲୂପର ଅଂଶ।0ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଏହାର ଚାରିଟି ପାର୍ଶ୍ୱରେ କୌଣସି ରେଖା ନାହିଁ;3ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଠିକ ଭାବରେ ତିନିଟି ରେଖା ଅଛି। କୌଣସି ସଂଖ୍ଯା ନଥିବା କକ୍ଷଗୁଡ଼ିକ କୌଣସି ଗଣନା କରିପାରିବେ ନାହିଁ।

ଆପଣ ଜିତନ୍ତି ଯେତେବେଳେ ଅଙ୍କିତ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଲୂପକୁ ନିର୍ମାଣ କରିଥାଏ (କୌଣସି ଲମ୍ବା ଶେଷ, ବୃକ୍ଷ କିମ୍ବା ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ଲୂପ ସହିତ) ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ଯାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷର ଠିକ ଭାବରେ ତା'ର ଚାରିପାଖର ସଂଖ୍ଯା ଅଛି। ଖେଳ ଏହାକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଯାଞ୍ଚ କରେ।

✕ଟି ଗୋଟିଏ ପ୍ରାନ୍ତକୁ ଚିହ୍ନଟ କରେ ଯାହାକୁ ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଲୁପର ଅଂଶବିଶେଷ ନୁହେଁ ବୋଲି ସ୍ଥିର କରିଛନ୍ତି - ଗୋଟିଏ ସ୍ମୃତି ସାହାଯ୍ୟ, ପେନସିଲରେ ଅଲଗା କରିବା ଭଳି। ଗୋଟିଏ ରେଖା ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ପ୍ରାନ୍ତକୁ一次 କ୍ଲିକ କରନ୍ତୁ, ପୁଣିଥରେ ✕ ପାଇଁ, ଏବଂ ତୃତୀୟଥର ଏହାକୁ ସଫା କରିବା ପାଇଁ।

ହଁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗ୍ରୀଡଟି ଗୋଟିଏ ଜଣାଶୁଣା ବୈଧ ଲୁପରୁ ସୃଷ୍ଟିହୋଇଥାଏ ଏବଂ ତାପରେ ତା'ର ସୂଚକଗୁଡ଼ିକ ଏହାରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଥାଏ, ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ସ୍ୱଚ୍ଛ ସମାଧାନ ସର୍ବଦା ଅବସ୍ଥିତ ହୋଇଥାଏ। କଠିନତା କେବଳ ଗ୍ରୀଡ ଆକାରକୁ ବଦଳାଇଥାଏ - ସହଜ 5x5, ସାଧାରଣ 7x7, କଠିନ 10x10।

ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ମୁକ୍ତ, କୌଣସି ସଦସ୍ୟତା ନାହିଁ, କୌଣସି ଆହରଣ ନାହିଁ ଏବଂ କୌଣସି ପୈୱାଲ ନାହିଁ। ଏହି ପଜୁଆଲଟି ଆପଣଙ୍କ ବ୍ରାଉଜରରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ଚଲାଇଥାଏ, ଏବଂ କିଛି ଆହରଣ କରାଯାଇନାହିଁ।

ହଁ। ଏହା ଆପଣଙ୍କର ବ୍ରାଉଜରରେ ଚଲାଇଥାଏ, ତେଣୁ Slitherlink ଫୋନ ଏବଂ ଟେବୁଲେଟ ଭଳି ଡେସ୍କଟପ ଉପରେ କାମ କରେ - ସ୍ଥାପନ କରିବା ପାଇଁ କୌଣସି ଆପଲେଟ ନାହିଁ।

ନା. Slitherlink କୌଣସି ସଦସ୍ୟତା ନ ଥିବା କାର୍ଯ୍ୟ କରେ; ଗୋଟିଏ ବାଚସ୍ପତି ମୁକ୍ତ ଖାତା କେବଳ ଉଚ୍ଚ ବ୍ୟବହାର ସୀମାକୁ ଅପରିବର୍ତ୍ତିତ କରିବା ପାଇଁ ଅବସ୍ଥିତ।

ସାଧାରଣତଃ ଗୋଟିଏ ସାଧାରଣ ଫାଇଲ ପାଇଁ କିଛି ସେକେଣ୍ଡ - Slitherlink କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିଥାଏ ଯେବେ ଆପଣ ଏହାକୁ ଆପଣଙ୍କର ନିବେଶ ଦିଅନ୍ତୁ।

ଆପଣଙ୍କର ନିବେଶ ସ୍ମୃତିରେ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ ହୋଇଥାଏ ଏବଂ କେବେ ସଂରକ୍ଷିତ ହୋଇନଥାଏ, ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ଥର ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଫଳାଫଳ ପାଇଲେ କିଛି ବି ପଛରେ ରହିନଥାଏ ।

← ସମସ୍ତ ଖେଳ

ଏହି ପୃଷ୍ଠାକୁ ଆକଳନ କରନ୍ତୁ
★ ★ ★ ★ ★
5.0/5 (0)

ଆମେ କ’ଣ ସୁଧାରିପାରିବା? ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଆମକୁ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କରିବାରେ ସହାୟକ ହୋଇଥାଏ ।