Free Slitherlink Loja

Vizato një cikl të vetëm të mbyllur që çdo numër të ketë pikërisht aq vija rreth tij.

Bëj rradhë duke hedhur kubet dhe lëviz token tënde sa më shumë katrore në rrugën spirale. Zbarko në fund të shkallës për t'u ngjitur në majë; zbarko në kokën e gjarprit për të rrëshqitur poshtë në bishtin e tij. Duhet të hedhësh saktësisht për të përfunduar në katorin 100 - të kalosh dhe të qëndrosh aty. Fiton token e parë në 100.

Niveli 1 shtyp P për të ndaluar
Dashuri. Best.Free? Shpërndaje.
</> Inkorporo këtë lojë në faqen tënde

Ngjite këtë ku dëshiron që të shfaqet loja - ajo do të përditësohet automatikisht:

Si luhet

  1. Lexo numrat.. Çdo numër është sa nga katër skajet e asaj qelize i përkasin ciklit; një 0 do të thotë asnjë.
  2. Vizato dhe shëno skajet. Kliko në një skaj midis dy pikave për të vizatuar një vijë, përsëri për një ✕ (pa vijë), përsëri për ta pastruar atë.
  3. Mbyll një cikl të vetëm. Lidhni vija në një cikl të mbyllur që përmbush çdo numër për të fituar.

Lidhja e Shtrirë

Slitherlink (i quajtur gjithashtu Loop the Loop ose Fences) është një puzzle logjike e thjeshtë. Ju jepet një rrjet pikash me numra të shpërndarë në qeliza. Vizato vijat midis pikave të afërta në mënyrë që të formojnë një cikl të vetëm të vazhdueshëm që kurrë nuk depërton apo kryqëzon veten - dhe sigurohu që çdo numër ka pikërisht aq shumë nga katër anët e tij të vizatuara. 0 do të thotë se nuk ka vija që prek qelinë; 3 do të thotë se tre nga katër skajet e tij janë pjesë e ciklit. Çdo puzzle këtu është ndërtuar nga një zgjidhje reale, kështu që gjithmonë ka një përgjigje të pastër. Zgjidh të lehtë (5×5), normal (7×7) ose të vështirë (10×10), dhe zgjidh drejtpërdrejt në shfletuesin tënd. Pa regjistrim, asgjë nuk ngarkohet.

Pyetja e shpeshtë

Kliko në skajet midis pikave për të vizatuar segmentet e vijave. Qëllimi yt është të formosh një cikl të vetëm të mbyllur - një rrugë të vazhdueshme që nuk depërton apo kryqëzohet kurrë - në mënyrë që çdo qelizë e numëruar të ketë saktësisht aq shumë nga katër anët e saj të vizatuara si pjesë e ciklit.

Një numër të tregon sa nga katër skajet rrethuese të qelizës janë pjesë e ciklit. 0 do të thotë se asnjë nga katër anët e saj nuk ka një vijë; 3 do të thotë se ekzaktësisht tre prej tyre kanë. Qelizat pa numër mund të kenë ndonjë numërim.

Fiton kur linja e vizatuar formon një cikl të vetëm të mbyllur (pa fund të lirë, degë apo cikle të ndara) dhe çdo qeli e numëruar ka saktësisht numrin e saj të skajeve. Loja e kontrollon këtë automatikisht.

✕ shënon një skaj që ju keni vendosur se nuk është pjesë e ciklit - një ndihmë kujtimi, sikur të shënosh me laps. Kliko një skaj një herë për një vijë, përsëri për një ✕, dhe një herë të tretë për ta pastruar atë.

Po. Çdo rrjetë gjenerohet nga një cikl i njohur i vlefshëm dhe pastaj ka gjurmët e tij të nxjerra nga ai, kështu që një zgjidhje e pastër ekziston kurdoherë. Vështirësia vetëm ndryshon madhësinë e rrjetës - e lehtë 5x5, normale 7x7, e vështirë 10x10.

Krejt falas, pa regjistrim, pa shkarkim dhe pa pagesë. Puzzle gjenerohet dhe ekzekutohet krejt në shfletuesin tuaj, dhe asgjë nuk ngarkohet.

Po. Ekzekutohet në shfletuesin tuaj, kështu që Slitherlink punon në telefonat dhe tabletat si dhe në desktop - nuk ka aplikim për të instaluar.

Jo. Slitherlink punon pa regjistrim; një llogari e lirë opsionale ekziston vetëm për të hapur kufijtë më të lartë të përdorimit.

Zakonisht vetëm disa sekonda për një file tipike - Slitherlink fillon të punojë në momentin që ju i jepni input.

Input-i juaj përpunohet në memorie dhe nuk ruhet kurrë, kështu që asgjë nuk mbetet pas kur keni rezultatet tuaja.

← Të gjitha lojrat

Vlerësoni këtë faqe
5.0/5 (0)

Çfarë mund të përmirësojmë? Feedback-i juaj na ndihmon të zgjidhim problemet.