Free Slitherlink Game

Nggambarkeun loop tertutup tunggal supados unggal angkana boga jumlah garis anu sami di sakurilingna.

Ngaganti-ganti ngagulung dadu jeung ngaleupaskeun token anjeun ka sababaraha kotak dina jalur anu ngagulung. Lebet ka handapeun tangga pikeun naek ka luhur; lebet ka luhureun awak ular pikeun lebet ka ekorna. Anjeun butuh gulung anu pas pikeun réngsé di kotak 100 - ngaleupaskeun langkung ti 100, anjeun tetep di tempatna. Token kahiji ka 100 meunang.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Baca angka. Satiap angka nyaéta sabaraha tina empat tepi sel éta anu aya dina loop; 0 hartosna henteu aya.
  2. Gambar lan tandai pinggiran. Klik hiji tepi antara dua titik pikeun ngagambar garis, deui pikeun ✕ (tanpa garis), deui pikeun ngahapus.
  3. Tutup siji loop. Ing ngisor iki ana sawetara conto sing bisa ditemokake ing saben basa.

Ngeunaan Slitherlink

Slitherlink (disebat ogé Loop the Loop atawa Fences) nyaéta teka-teki logika loop anu gampang. Anjeun ditawarkeun grid titik kalayan angka diserepan dina sel. Gambar garis antara titik-titik anu caket supados aranjeunna ngabentuk hiji loop tunggal anu teu pernah ngacabang atanapi ngaliwatan diri - sareng pastikeun unggal angka ngagaduhan seueur papada sisi anu digambar. 0 hartosna henteu aya garis anu nyampak sel éta; 3 hartosna tilu tina opat sisi éta bagian tina loop. Satiap teka-teki di dieu diwangun tina solusi anu leres, janten éta salawasna ngagaduhan jawaban anu bersih. Pilih gampang (5x5), normal (7x7) atanapi susah (10x10), sareng réngsé langsung dina panyungsi anjeun. Teu aya ngadaptar, teu aya anu diunggah.

Takon-takon kang kerep diajukake

Klik di antara titik pikeun ngagambar segmen garis. Tujuan anjeun nyaéta pikeun ngabentuk hiji loop tertutup tunggal - jalur anu terus-terusan anu teu pernah ngacabang atanapi ngaliwatan - supados unggal sel anu diitung ngagaduhan jumlah anu sami tina opat sisi anu digambar salaku bagian tina loop.

Sabuah angka nyaritakeun ka anjeun sabaraha tina opat sisi sel anu ngaliput bagian tina loop. 0 hartosna teu aya hiji-hijina tina opat sisi anu boga garis; 3 hartosna saleresna tilu tina éta. Sel anu teu boga angka teu bisa diitung.

Anjeun meunang lamun garis anu digambar ngabentuk hiji loop tertutup (tanpa ujung, cabang atawa loop terpisah) sarta unggal sel anu dibédakeun ku angkana boga jumlah tepi anu sami. Kaulinan bakal ngawaler sacara otomatis.

The ✕ tanda hiji tepi anjeun geus mutuskeun pasti teu bagian tina loop - a memori aid, kawas crossing off dina pensil. Klik hiji tepi sakali pikeun hiji garis, deui pikeun a ✕, sarta hiji waktu katilu pikeun ngahapus éta.

Ya. Satiap grid dihasilkeun tina loop anu sah anu dipikawanoh sarta diturunkeun ti éta, janten solusi anu bersih salawasna aya. Kasusahan ngan ngarobah ukuran grid - gampang 5x5, normal 7x7, susah 10x10.

Sabenerna bébas, teu kudu ngadaptar, teu kudu ngundeur, teu kudu mayar. Pupuhna dihasilkeun sarta dijalankeun sacara lengkep dina panyungsi anjeun, sarta teu aya anu diunggah.

Ya. Éta dijalankeun dina panyungsi anjeun, janten Slitherlink damel dina telepon sareng tablet ogé desktop - teu aya aplikasi anu kedah diunduh.

Slitherlink henteu nganggo tanda tangan; akun gratis pilihan ngan aya pikeun ngabuka wates panggunaan anu langkung luhur.

Sacara umum, éta ngan ukur sababaraha detik pikeun file anu biasa - Slitherlink mimiti damel nalika anjeun masihan input.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.