Bästa fria Slitterlänk Spel

Rita en enda sluten ögla så att varje nummer har exakt så många linjer runt den.

Svänger rullning die och flytta din token att många rutor upp den slingrande spåret. Landa på botten av en stege för att klättra till sin topp; landa på huvudet av en orm för att glida ner till svansen. Du behöver en exakt rulle för att avsluta på ruta 100 - överskjut och du stannar satt. Första token till 100 segrar.

Nivå 1 tryck på P för att pausa
Kärlek Best.Free? Dela den
</> Lägga in detta spel på din webbplats

Klistra in detta där du vill att spelet ska visas - det förblir uppdaterat automatiskt:

Hur man spelar

  1. Läs talen. Varje nummer är hur många av den cellen. fyra kanter tillhör slingan; en 0 betyder ingen.
  2. Rita och markera kanter. Klicka på en kant mellan två punkter för att rita en linje, igen för en ✕ (ingen linje), igen för att rensa den.
  3. Stäng en enda ögla. Anslut linjerna till en sluten loop som uppfyller varje nummer för att vinna.

Om Slitherlink

Slitherlink (även kallad Loop the Loop eller Fences) är ett vilseledande enkelt slinglogik pussel. Du har fått ett rutnät av punkter med siffror utspridda i cellerna. Rita linjer mellan intilliggande punkter så att de bildar en enda kontinuerlig slinga som aldrig grenar eller korsar sig själv - och se till att varje nummer har exakt så många av sina fyra sidor dragna. A 0 innebär att inga linjer rör vid den cellen; en 3 betyder att tre av dess fyra kanter är en del av slingan. Varje pussel här är byggt från en verklig lösning, så det har alltid ett rent svar. Välj enkelt (5×5), normalt (7×7) eller hårt (10×10), och lös rätt i din webbläsare. Ingen signup, ingenting uppladdat.

Vanliga frågor

Klicka på kanterna mellan punkter för att rita linjesegment. Ditt mål är att bilda en enda sluten slinga - en kontinuerlig väg som aldrig grenar eller korsar - så att varje numrerad cell har exakt så många av sina fyra sidor dragna som en del av slingan.

Ett nummer berättar hur många av den cellen. fyra omgivande kanter är en del av öglan. En 0 betyder att ingen av dess fyra sidor har en linje; en 3 betyder exakt tre av dem gör. Celler utan tal kan ha någon räkning.

Du vinner när de dragna linjerna bildar en enda sluten ögla (utan lösa ändar, grenar eller separata öglor) och varje numrerad cell har exakt sitt antal kanter. Spelet kontrollerar detta automatiskt.

✕ markerar en kant du har bestämt är definitivt inte en del av slingan - ett minne hjälpmedel, som att korsa av i penna. Klicka en kant en gång för en linje, igen för en ✕, och en tredje gång för att rensa den.

Ja. Varje rutnät genereras från en känd giltig loop och sedan har sina ledtrådar härrör från den, så en ren lösning alltid finns. Svårigheterna bara ändrar rutnätets storlek - lätt 5×5, normal 7×7, hård 10×10.

Helt gratis, utan registrering, ingen nedladdning och ingen paywall. Pusslet genererar och körs helt i din webbläsare, och ingenting laddas upp.

Ja. Den körs i din webbläsare, så Slitherlink fungerar på telefoner och surfplattor samt på skrivbordet - det finns ingen app att installera.

Nej. Slitherlink fungerar utan registrering alls; ett frivilligt gratis konto finns bara för att låsa upp högre användningsgränser.

Vanligtvis bara några sekunder för en typisk fil - Slitherlink börjar fungera när du ger det din ingång.

Din inmatning behandlas i minnet och lagras aldrig, så ingenting lämnas kvar när du har ditt resultat.

← Alla spel

Betygsätt denna sida
5.0/5 (0)

Vad kan vi förbättra? Din feedback hjälper oss att lösa problem.