En İyi Özgür Slitherlink Oyun

Tek bir kapalı döngü çiz, böylece her sayı etrafında tam olarak o kadar çizgi olacak.

Zaman zaman zarı fırlat ve taşlarınızı dönen yol boyunca bir çok kare yukarıya taşıyın. Merdivenin tepesine tırmanmak için merdivenin altına inin; kuyruğuna kaymak için yılanın başına inin. 100. karede bitirmek için tam bir atmaya ihtiyacınız var - aşırı atlayın ve yerde kalın. 100. kareye ilk ulaşan taş kazanır.

Sınıf 1 Durdurmak için P'ye basın
Aşk. Best.Free? Paylaş.
</> Bu oyunu sitenize ekleyebilirsiniz.

Bu komutu oyunun görünmesini istediğiniz yere yapıştırın - otomatik olarak güncellenir:

Nasıl oynanır?

  1. Sayıları oku.. Her sayı, hücrenin dört kenarının döngüye ait kaç tane olduğunu gösterir; 0 hiçbir şey anlamına gelmez.
  2. Kenarları çiz ve işaretle. Bir çizgi çizmek için iki nokta arasındaki bir kenar üzerine tıklayın, tekrar ✕ (çizgi yok) için, tekrar temizlemek için.
  3. Tek bir döngü kapatın. Kazanmak için her sayıya uygun olan bir kapalı döngüye çizgileri bağla.

Slitherlink Hakkında

Slitherlink (Loop the Loop veya Fences olarak da adlandırılır) aldatıcı bir mantıklı döngü bulmacasıdır. Size hücrelere dağılmış sayılarla noktalardan oluşan bir ağ verilir. Komşu noktalar arasında çizgiler çizerek kendisini hiçbir zaman dallandırmayan veya kesmeyen tek bir sürekli döngü oluşturun - ve her sayı için dört yüzünün tam olarak çizildiğinden emin olun. 0 hücreye dokunmayan çizgiler anlamına gelir; 3 dört kenarının üçü döngüye dahil olduğu anlamına gelir. Buradaki her puzzle gerçek bir çözümden yapılmıştır, bu yüzden her zaman temiz bir cevap vardır. Kolay (5×5), normal (7×7) veya zor (10×10) seçeneklerini seçin ve tarayıcınızda çözün. Kayıt yok, yüklenmiş hiçbir şey yok.

Sıkça Sorulan Sorular

Çizgi kenarları çizmek için noktalar arasındaki kenarlara tıklayın. Amacınız tek bir kapalı döngü oluşturmak - hiçbir zaman dallanmayan veya kesişmeyen sürekli bir yol - böylece her sayısal hücre dört kenarından tam olarak o kadarını döngü parçası olarak çizmiş olur.

Bir sayı, hücrenin çevresindeki dört kenarının kaç tanesinin döngüye dahil olduğunu gösterir. 0, dört kenarının hiçbirinin çizgili olmadığı anlamına gelir; 3, üç kenarının çizgili olduğu anlamına gelir. Sayısı olmayan hücreler herhangi bir sayıya sahip olamaz.

Çizilmiş çizgiler tek bir kapalı döngü oluşturduğunda (gevşek sonlar, dallar veya ayrı döngüler olmadan) ve her sayısal hücre tam olarak kendi kenar sayısına sahip olduğunda kazanırsınız. Oyun bunu otomatik olarak kontrol eder.

✕, döngüye kesinlikle dahil edilmediğine karar verdiğiniz bir kenarı işaretler - bir hafıza yardımı, kalemde çizmek gibi. Bir çizgi için bir kez, bir ✕ için tekrar ve temizlemek için üçüncü kez bir kenar üzerine tıklayın.

Evet. Her bir çizgi bilinen geçerli bir döngüden üretilir ve ardından ipuçları ondan çıkarılır, böylece her zaman temiz bir çözüm vardır. Zorluk sadece çizgi büyüklüğünü değiştirir - kolay 5x5, normal 7x7, zor 10x10.

Tamamen ücretsiz, kayıt, indirme ve ödeme gerektirmez. Puzzle tamamen tarayıcınızda üretilir ve çalışır ve hiçbir şey yüklenmez.

Evet, tarayıcınızda çalışır, yani Slitherlink telefonlar ve tabletlerin yanı sıra masaüstü bilgisayarlarda da çalışır - yüklemeniz gereken bir uygulama yok.

Hayır. Slitherlink hiçbir kayıt olmadan çalışır; sadece daha yüksek kullanım limitlerini açmak için seçenekli ücretsiz bir hesap vardır.

Genellikle tipik bir dosya için sadece birkaç saniye - Slitherlink, ona girişinizi verdiğiniz anda çalışmaya başlar.

Giriş bilgileriniz hafızada işleme alınır ve asla depolanmaz, bu yüzden sonuçunuzu aldıktan sonra geride hiçbir şey kalmaz.

← Tüm oyunlar

Bu sayfayı değerlendir
5.0/5 (0)

Neyi geliştirebiliriz?