Энг яхши бепул Слитерлинк Ўйин

Ҳар бир рақам атрофида шу сондаги чизиқлар бўлиши учун битта ёпиқ айланма чизинг.

Click an edge between two dots to draw a line; click again for an ✕ (no line); click once more to clear it. Right-click toggles an ✕ directly. Make one single closed loop so each number has exactly that many lines on its four sides.

Даража 1 тўхтатиш учун P ни босинг
Муносабатлар Best.Free? Уни бўлиш
</> Ушбу ўйинни сайтингизга жойлаштириш

Буни ўйинни кўринишини хоҳлаган жойга жойланг - у автоматик равишда янгиланади:

Ўйнаш усули

  1. Рақамларни ўқиш. Ҳар бир рақам бу ҳужайранинг тўрт бурчагидан қанчаси айланмага тегишли эканлигини кўрсатади. 0 эса ҳеч нарса йўқ дегани.
  2. Чипталар чизиб белгилаш. Икки нуқта орасидаги чизиқни босиб, ✕ (йўл йўқ) учун яна чизиқ чизинг, сўнгра уни тозалаш учун яна босинг.
  3. Биргина айланма ёпиш. Ҳар бир рақамни ютишга рози бўлган бир ёпиқ айланма йўлини чизиб, чизиқларни боғланг.

Slitherlink ҳақида

Slitherlink (Loop the Loop ёки Fences деб ҳам аталади) - бу алдамчи оддий айланма мантиқий тошбўрон. Сизга ҳужайраларда тарқалган рақамлар билан нуқталар тўпламини берамиз. Яқиндаги нуқталар орасида ҳеч қачон ўз-ўзини кесиб ўтмайдиган ёки ўз-ўзини кесиб ўтмайдиган бир марталик давомли тошбўрон ҳосил қилиш учун чизиқлар чизинг - ва ҳар бир рақамнинг тўрт томони чизилганига ишонч ҳосил қилинг. 0 ҳужайрага ҳеч қандай чизиқ тегмаслигини англатади; 3 эса тўрт томондан учтаси айланманинг бир қисми эканини англатади. Бу ерда ҳар бир тошбўрон ҳақиқий ечимдан яратилган, шунинг учун доимо аниқ жавоб бор. Оддий (5×5), оддий (7×7) ёки қийин (10×10) танланг ва браузерингизда тўғридан-тўғри ечим топинг. Қўйилган ҳеч нарса юкланмайди.

Доимий сўраладиган саволлар

Хатчўплар орасидаги чизиқларни чизиш учун чизиқлар орасидаги чизиқларни босинг. Сизнинг мақсадингиз битта ёпиқ айланма шакллантиришдир - ҳеч қачон тарқалмайдиган ёки кесишмайдиган доимий йўл - ҳар бир рақамланган ядронинг тўрт томони айланманинг бир қисми сифатида чизилган.

Рақам сизга бу ҳужайранинг тўрт атрофидаги четларидан қанчаси айланманинг бир қисми эканлигини кўрсатади. 0 унинг тўрт томони чизиқсиз эканини англатади, 3 эса уларнинг учтасининг чизиқли эканини англатади. Рақамсиз ҳужайралар ҳисоблаш учун қабул қилинмайди.

Агар чизилган чизиқлар битта ёпиқ айланма (ёпиқ охири, шохлари ёки алоҳида айланмасиз) шакллантирса ва ҳар бир рақамланган ядро қирралар сони аниқ бўлса, сиз ғолиб бўласиз. Ўйин буни автоматик равишда текширади.

✕ сиз ҳали ҳали айланманинг бир қисми эмас деб ҳисоблаган чизиқни белгилайди - бу хотира ёрдамчиси, қаламда чизиб ташлаш каби. Чизиққа бир марта босиб, чизиқни чизинг, яна ✕ учун, учинчи марта уни тозалаш учун.

Ҳа. Ҳар бир тўплам маълум бир тўғри айланмадан яратилади ва ундан ўз ишораларини олади, шунинг учун доимо тоза ечим мавжуд. Заифлик фақат тўплам ҳажмини ўзгартиради - осон 5x5, оддий 7x7, қийин 10x10.

Бу тўлиқ бепул, рўйхатдан ўтиш, юклаб олиш ва тўловларсиз. Ўйин сизнинг браузерингизда яратилади ва тўлиқ ишлайди, ҳеч нарса юкланмайди.

Ҳа. У браузерингизда ишлайди, шунинг учун Slitherlink телефонлар ва планшетларда ҳам ишлайди, шунингдек, иш столида ҳам - ўрнатиш учун дастур йўқ.

Йўқ. Slitherlink ҳеч қандай рўйхатдан ўтишсиз ишлайди; ихтиёрий бепул ҳисоб фақат юқорироқ фойдаланиш чегараларини очиш учун мавжуд.

Одатда, оддий файл учун бир неча сония - Slitherlink сиз унга киритганингизда ишлай бошлайди.

Сизнинг киритган маълумотларингиз хотирада ишланади ва ҳеч қачон сақланмайди, шунинг учун сиз ўзингизнинг натижангизни олганингизда ҳеч нарса қолмайди.

← Барча ўйинлар

Бу саҳифани баҳолаш
5.0/5 (0)

Биз нимани яхшилашимиз мумкин? Сизнинг фикрингиз бизга муаммоларни ҳал қилишга ёрдам беради.