Энг яхши бепул Слитерлинк Ўйин
Ҳар бир рақам атрофида шу сондаги чизиқлар бўлиши учун битта ёпиқ айланма чизинг.
Ўйнаш усули
- Рақамларни ўқиш. Ҳар бир рақам бу ҳужайранинг тўрт бурчагидан қанчаси айланмага тегишли эканлигини кўрсатади. 0 эса ҳеч нарса йўқ дегани.
- Чипталар чизиб белгилаш. Икки нуқта орасидаги чизиқни босиб, ✕ (йўл йўқ) учун яна чизиқ чизинг, сўнгра уни тозалаш учун яна босинг.
- Биргина айланма ёпиш. Ҳар бир рақамни ютишга рози бўлган бир ёпиқ айланма йўлини чизиб, чизиқларни боғланг.
Slitherlink ҳақида
Slitherlink (Loop the Loop ёки Fences деб ҳам аталади) - бу алдамчи оддий айланма мантиқий тошбўрон. Сизга ҳужайраларда тарқалган рақамлар билан нуқталар тўпламини берамиз. Яқиндаги нуқталар орасида ҳеч қачон ўз-ўзини кесиб ўтмайдиган ёки ўз-ўзини кесиб ўтмайдиган бир марталик давомли тошбўрон ҳосил қилиш учун чизиқлар чизинг - ва ҳар бир рақамнинг тўрт томони чизилганига ишонч ҳосил қилинг. 0 ҳужайрага ҳеч қандай чизиқ тегмаслигини англатади; 3 эса тўрт томондан учтаси айланманинг бир қисми эканини англатади. Бу ерда ҳар бир тошбўрон ҳақиқий ечимдан яратилган, шунинг учун доимо аниқ жавоб бор. Оддий (5×5), оддий (7×7) ёки қийин (10×10) танланг ва браузерингизда тўғридан-тўғри ечим топинг. Қўйилган ҳеч нарса юкланмайди.