Plej bona libera Slitherlink Ludo

Desegnas ununuran fermitan ciklon tiel ke ĉiu nombro havas precize tiom da linioj ĉirkaŭ ĝi.

Klaku rando inter du punktoj por desegni linion; klaku denove por ✕ (sen linio); klaku denove por forigi ĝin. Dekstra klako ŝanĝas ✕ rekte. Kreu unu fermitan ciklon tiel ke ĉiu nombro havas precize tiom da linioj sur siaj kvar flankoj.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Kiel ludi

  1. Legi la nombrojn. Ĉiu nombro estas kiom da el la kvar edroj de tiu ĉelo apartenas al la ciklo; 0 signifas neniun.
  2. Desegni kaj marki randojn. Klaku sur rando inter du punktoj por desegni linion, denove por ✕ (sen linio), denove por forigi ĝin.
  3. Fermi ununuran ciklon. Konekti la liniojn en unu fermitan ciklon kiu kontentigas ĉiun nombron por gajni.

Pri Slitherlink

Slitherlink (ankaŭ nomata Loop the Loop aŭ Fences) estas trompe simpla cikla logika puzlo. Vi ricevas kradon de punktoj kun nombroj disigitaj en la ĉeloj. Desegnas liniojn inter najbaraj punktoj tiel ke ili formas ununuran kontinuan ciklon kiu neniam branĉiĝas aŭ kruciĝas - kaj certigu ke ĉiu nombro havas precize tiom da desegnitaj kvar flankoj. 0 signifas ke neniu linio tuŝas tiun ĉelon; 3 signifas ke tri el ĝiaj kvar edroj estas parto de la ciklo. Ĉiu puzlo ĉi tie estas konstruita el vera solvo, do ĝi ĉiam havas klaran respondon. Elektu facilecon (5x5), normalon (7x7) aŭ malfacilecon (10x10), kaj solvu rekte en via retumilo. Neniu enskribo, nenio alŝutita.

Oftaj demandoj

Klaku la bordojn inter la punktoj por desegni linisegmentojn. Via celo estas formi ununuran fermitan ciklon - kontinuan vojon kiu neniam branĉiĝas aŭ kruciĝas - tiel ke ĉiu numerota ĉelo havas precize tiom da siaj kvar flankoj desegnitaj kiel parto de la ciklo.

Nombro indikas, kiom da la kvar ĉirkaŭaj eĝoj de tiu ĉelo estas parto de la ciklo. 0 signifas, ke neniu el la kvar flankoj havas linion; 3 signifas, ke precize tri el ili havas. Ĉeloj sen nombro povas havi ajnan nombron.

Vi gajnas, kiam la linioj formas ununuran fermitan ciklon (sen malplenaj finaĵoj, branĉoj aŭ apartaj cikloj) kaj ĉiu numerota ĉelo havas precize la saman nombron da eĝoj. La ludo aŭtomate kontrolas tion.

La ✕ markas randon kiun vi decidis ne esti parto de la ciklo - memorhelpilo, kiel trastreki en krajono. Klaku unufoje sur rando por linio, denove por ✕, kaj trifoje por forigi ĝin.

Jes. Ĉiu krado estas kreita el konata valida ciklo kaj havas siajn indikojn derivitajn el ĝi, do pura solvo ĉiam ekzistas. La malfacileco nur ŝanĝas la kradan grandecon - facila 5x5, normala 7x7, malfacila 10x10.

Plene senpage, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago. La puzlo estas kreita kaj plene ruliĝas en via retumilo, kaj nenio estas alŝuta.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Slitherlink funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Slitherlink funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Slitherlink komencas labori en la momento, kiam vi donas al ĝi vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.