Mellor libre Slitherlink Xogo

Debuxa un único bucle pechado de xeito que cada número teña exactamente o mesmo número de liñas ao seu redor.

Tornádevos a lanzar os dados e mover as vosas fichas tantas casas arriba como poidades pola pista sinuosa. Aterrade na parte inferior dunha escaleira para subir ao cumio; aterrade na cabeza dunha serpe para deslizarse cara abaixo ata a cola. Precisades unha rolda exacta para rematar na casa 100 - se vos excededes quedades no lugar. Gaña a primeira ficha que chegue a 100.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Ler os números. Cada número é o número de catro arestas da cela que pertencen ao bucle; un 0 significa que non hai ningunha.
  2. Debuxar e marcar os bordos. Prema nun bordo entre dous puntos para debuxar unha liña, de novo para un ✕ (sen liña), de novo para borrala.
  3. Pechar un único bucle. Conecte as liñas nun bucle pechado que satisfaga todos os números para gañar.

Acerca de Slitherlink

Slitherlink (tamén chamado Loop the Loop ou Fences) é un crebacabezas lóxico enganosamente sinxelo. Dáselle unha grella de puntos con números dispersos nas celas. Debuxe liñas entre os puntos adxacentes de xeito que formen un único bucle continuo que nunca se ramifica ou cruza a si mesmo — e asegúrese de que cada número ten exactamente o número de lados debuxados. Un 0 significa que non hai liñas que toquen esa cela; un 3 significa que tres dos seus catro bordos son parte do bucle. Cada crebacabeza aquí está construído a partir dunha solución real, polo que sempre ten unha resposta clara. Escolla fácil (5x5), normal (7x7) ou difícil (10x10) e resolva directamente no navegador. Sen rexistro, non se envía nada.

Preguntas frecuentes

Prema nos bordos entre os puntos para debuxar segmentos de liña. O obxectivo é formar un único bucle pechado, un camiño continuo que nunca se ramifica nin cruza, de tal xeito que cada cela numerada teña exactamente o mesmo número de lados debuxados como parte do bucle.

Un número indica cantos dos catro bordos circundantes da cela forman parte do bucle. Un 0 significa que ningún dos catro lados ten unha liña; un 3 significa que exactamente tres deles teñen. As celas sen número poden ter calquera contaxe.

Gaña cando as liñas debuxadas forman un único bucle pechado (sen extremos soltos, ramas ou bucles separados) e cada cela numerada ten exactamente o seu número de arestas. O xogo comproba isto automaticamente.

O ✕ marca unha beira que decidiu que definitivamente non forma parte do bucle - unha axuda para lembrar, como tachar a lapis. Prema nunha beira unha vez para unha liña, outra vez para un ✕ e unha terceira vez para borrala.

Si. Cada grella xérase a partir dun bucle válido coñecido e logo ten as súas pistas derivadas del, polo que sempre existe unha solución limpa. A dificultade só cambia o tamaño da grella: fácil 5x5, normal 7x7, difícil 10x10.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descarga e sen pagar. O quebracabezas xérasexecutase completamente no navegador, e non se envía nada.

Si. Execútase no navegador, polo que Slitherlink funciona en teléfonos e tabletas así como no escritorio; non hai aplicacións que instalar.

Non. Slitherlink funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico. Slitherlink comeza a funcionar no momento en que lle dá a súa entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.