Plej bona libera pika Ludo

Kunludu kun la komputilo en la malfacila ludo Piko - proponu viajn ludojn, tenu pikon kiel trumpeton, konkuru ĝis 500.

 

Vi kaj Nordo estas partneroj kontraŭ Okcidento kaj Oriento. Unue proponu la figurojn, kiujn vi esperas gajni, poste ludu. Vi devas sekvi la koloron gviditan; pikoj estas trumpeto sed ne povas esti gviditaj ĝis ili estas rompitaj. Faru la kombinitan proponon de via teamo por gajni 10 per figuro - malsukcesu kaj vi estas preta. La unua teamo al 500 gajnas.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Kiel ludi

  1. Aĉetu viajn ŝercojn. Ĉe la komenco de ĉiu mano, alklaku nombron por indiki kiom da batoj vi pensas ke vi prenos - aŭ proponu al Nil provi preni neniun por granda bonuso.
  2. Sekvu koloron, savu viajn pikojn. Ludi karton de la gvida koloro, se vi havas unu; la emfazataj kartoj estas viaj permesitaj movoj. Pikoj estas trumpo, sed ne povas esti gvidataj ĝis ili estas rompitaj.
  3. Fari vian kontrakton. Prenu almenaŭ la kombinitan proponon de via teamo por povi atingi 10 po movo. Manku tio kaj vi estas preta. Unua partnereco al 500 venkoj.

Pri Pikoj

Piko estas la klasika kvarludanto- ludo, kaj ĉi tie vi ludas kun Nordo kontraŭ Okcidento kaj Oriento. Antaŭ ĉiu ludo ĉiu proponas la nombron de batoj, kiujn ili esperas gajni, kaj via teamo devas preni almenaŭ vian kombinitan proponon por gajni. Piko estas ĉiam trumpo - ĝi superas ajnan alian koloron - sed vi ne povas gvidi baton ĝis ĝi estas "rompita" de iu ludanta unu en alia koloro. Vi devas sekvi la koloron, kiu estis gvidita, se vi povas. Faru vian proponon kaj vi gajnos 10 poentojn por batoj, kun ekstraj batoj valorantaj poenton ĉiu; se vi ne sukcesas, vi estas preta. Faru Nulon por 100- poenta svingo se vi ne prenas batojn. La unua teamo al 500 gajnas. Neniu aliĝo.

Oftaj demandoj

Kvar ludantoj en du partnerecoj ludas ĉiu po unu karton por ĉiu movo. Vi devas sekvi la koloron, kiu estis gvidita, se vi povas; la plej alta karto de tiu koloro gajnas - krom se vi ludas pikan, ĉar pikoj estas trumpo kaj superas ĉiun alian koloron. Ĉiu mano komenciĝas per oferta rondo, kaj via teamo provas preni almenaŭ la nombron de movoj, kiujn ĝi ofertas.

Ne ĝis la pika karto estas "rompita". Pika karto estas rompita la unuan fojon, kiam ĝi estas ludita, ĉar ludanto ne povis sekvi la koloron, kiu estis kondukita. Ĝis tio okazas, vi devas konduki alian koloron, se vi havas unu - kvankam vi ĉiam povas ludi pikan karton, kiam vi ne povas sekvi la koloron.

Ĉiu ludanto proponas la figurojn, kiujn li esperas gajni, kaj la proponoj de la partneroj estas aldonitaj kune. Se vi faras vian kombinitan proponon, vi ricevas 10 poentojn por ĉiu proponita figuro, plus 1 poenton por ĉiu ekstra figuro ("sako"). Se vi ne faras vian proponon, vi estas "preta", perdante 10 poentojn por ĉiu proponita figuro.

La propono "Nul" signifas, ke vi promesas preni nulon da ŝtonoj. Sukceso kaj via teamo gajnas 100 poentojn; preni eĉ unu ŝtonon kaj vi perdas 100. Tio estas alta risko, alta rekompenco - via partnero kutime ludas por kovri vin.

Sakoj estas supertrukoj - trukoj, kiujn vi gajnas super via oferto. Ĉiu valoras 1 poenton, sed ili sumiĝas: ĉiufoje, kiam teamo kolektas 10 sakojn, ĝi estas punita je 100 poentoj, do superofertado por forĵeti trukojn ne estas libera.

La ludo daŭras mano post mano ĝis la teamo atingas 500 poentojn, kaj la partnereco kun la plej alta poentaro venkas. Ĝi estas tute senpage sen aliĝo kaj sen elŝuto - vi kaj via komputilpartnero ludas kontraŭ du AI-aj kontraŭuloj tute en via retumilo.

La vojo estas tute libera, sen akvosignoj kaj sen kreditkarto, kaj la vojo estas tute senpage alirebla.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Piko funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Pikoj funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Pikoj komencas labori en la momento, kiam vi enigas vian enmeton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.