Plej bona libera Milito Game

La klasika kartludo, kiu dependas nur de la bonŝanco - turniĝo, pli altaj kartoj gajnas, egaleco kaŭzas militon. Konkuru por kapti ĉiujn 52.

 

La kartostablo estas disdonita en du egalaj stakoj. Ĉiu turniĝo turnigas la supran karton de ĉiu stako - la pli alta rango (aso alta) gajnas ambaŭ kartojn. Neniomiĝo signifas militon: ĉiu flanko kaŝas kartojn malsupren kaj turniĝas denove, kaj la gajninto forigas la tutan stakon. Daŭrigu turniĝon ĝis unu flanko tenas ĉiujn kartojn.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Renversi la suprajn kartojn. Premu Renversi kaj vi kaj la komputilo turniĝos samtempe al via supra karto.
  2. Pli alta karto gajnas ambaŭ. La pli alta rango prenas ambaŭ kartojn (aso estas alta). Ili iras al la fundo de la gajninta stako.
  3. Ligo signifas militon. Se la kartoj kongruas, ĉiu flanko kaŝas kartojn malsupren kaj turniĝas denove - la pli alta karto forĵetas la tutan stakon. Daŭrigu turniĝi ĝis unu flanko havas ĉiujn 52.

Pri la milito

Milito estas la plej simpla kartludo el ĉiuj - pura bonŝanco, sen decidoj, senfine kontentiga. La kartokesto estas miksita kaj dividita en du egalaj stakoj, unu por vi kaj unu por la komputilo. Ĉiu vico vi ambaŭ turnigas vian supran karton, kaj kiu turnigas la pli altan karton (aso estas alta) gajnas ambaŭ. Turnu du egalaj kartoj kaj ĝi estas "milito": ĉiu flanko kaŝas kelkajn kartojn malsupren kiel ĵetkuboj kaj turnigas novan karton, kun la pli alta forigante la tutan stakon - kaj se tiuj denove egalas, la milito daŭras. Ne estas strategio; vi simple premas Turn kaj rigardas la kartojn svingi sin antaŭen kaj malantaŭen ĝis unu ludanto kaptis ĉiujn 52. Neniu enskribo.

Oftaj demandoj

La 52-karta kartoludo estas egale dividita inter vi kaj la komputilo. Ĉiufoje ambaŭ ludantoj turnigas sian supran karton kaj la pli alta rango gajnas ambaŭ kartojn, kiuj moviĝas al la fundo de la gajninta stako. Vi nur premu Turnu ĉiufoje - ne estas elektoj.

Se la rezulto estas egalaj, oni komencas "militon". Ĉiu flanko metas kelkajn kartojn malsupren kiel ĵetkuboj, poste turnigas unu plian karton malsupren. La plej alta el tiuj novaj kartoj gajnas la tutan stakon. Se ili denove estas egalaj, nova milito komenciĝas super la unua.

Asoj estas altaj - ili estas la plej fortaj kartoj kaj venkas ĉion krom alian ason, kiu komencus militon. La rango iras de 2 (plej malalta) tra la vizaĝaj kartoj al la aso (plej alta).

Neniu - Milito estas pura hazardludo, kiu estas decidita tute laŭ la miksado de la kartoj. Tio estas la allogo: ĝi ne bezonas kapablon aŭ decidon, do ĝi estas bonega por junaj infanoj aŭ por rapida senpensa paŭzo.

Tio varias laŭ la miksado. Plej ludoj solvas en kelkaj minutoj, sed serio de militoj povas streĉi aferojn. Ĉi tie ĉiu batalo, inkluzive de ajnaj militoj, solvas per ununura turno, do ĝi movas rapide.

Vi gajnas per kaptado de ĉiuj 52 kartoj - kiam via kontraŭulo elĉerpiĝas, la kartokarto estas via. Ĝi estas tute senpage sen aliĝo kaj sen elŝuto, ludata kontraŭ la komputilo tute en via retumilo.

La vojo estas tute libera, sen akvo, sen akvofluo, sen akvofluo, sen akvofluo.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do War funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. War funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.