Mellor libre Guerra Xogo

O clásico xogo de cartas baseado na sorte: virar, gañar a carta máis alta, empatar e provocar unha guerra. Corre para capturar os 52.

 

O barallo repártese en dúas pilas iguais. Cada volta xira a carta superior de cada pila - a de maior rango (ases altos) gaña ambas as cartas. Un empate significa guerra: cada bando enterra cartas cara abaixo e vira de novo, e o gañador varre toda a pila. Segue xirando ata que un bando teña todas as cartas.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Voltear as cartas do alto. Prema Volver e tanto vostede comordenador voltarán a carta superior ao mesmo tempo.
  2. A carta máis alta gaña ambas. O rango máis alto colle as dúas cartas (os ases son altos). Vaian ao fondo da pila do gañador.
  3. Os lazos significan guerra.. Se as cartas coinciden, cada lado enterra cartas cara abaixo e vira de novo — a carta máis alta varre toda a pila. Segue virando ata que un lado teña as 52.

Acerca da guerra

A guerra é o xogo de cartas máis sinxelo de todos: pura sorte, sen decisións, infinitamente satisfactorio. O barallo é barallado e dividido en dúas pilas iguais, unha para ti e outra para o ordenador. En cada rolda ambos viran a carta superior e quen vire a carta máis alta (os ases son altos) gaña as dúas. Vire dúas cartas iguais e é « guerra »: cada bando enterra unhas poucas cartas cara abaixo como apostas e vira unha carta nova, coa máis alta varrendo toda a pila — e se empatan de novo, a guerra segue. Non hai nada que estratexizar; simplemente preme Virar e mira como as cartas van e veñen ata que un xogador captura as 52. Non hai que rexistrarse.

Preguntas frecuentes

O barallo de 52 cartas repártese de xeito igual entre vostede e o ordenador. En cada rolda, ambos os xogadores viran a carta superior e o xogador de maior rango gaña ambas as cartas, que se moven ao fondo da pila do gañador. Só ten que premer Virar cada vez, non hai opcións que escoller.

Un empate desencadea unha «guerra». Cada xogador pon unhas poucas cartas cara abaixo como apostas, e logo vira unha carta máis cara arriba. A máis alta destas novas cartas gaña toda a pila. Se empatan de novo, comeza outra guerra enriba da primeira.

Os ases son altos, son a carta máis forte e batérona a todas excepto a outro as, o que comezaría unha guerra. A clasificación vai desde o 2 (máis baixo) ata as cartas de figuras e o as (máis alto).

Ningún - A guerra é un xogo de pura sorte decidido totalmente pola maneira en que se baralla o barallo. Ese é o atractivo: non precisa habilidade nin decisións, polo que é excelente para nenos pequenos ou para unha rápida pausa sen pensar.

Varia segundo a baralla. Moitos xogos resólvense en poucos minutos, pero unha serie de guerras pode alongar as cousas. Aquí cada batalla, incluíndo as guerras, resólvese cunha soa volta, polo que se move rapidamente.

Gañarás capturando as 52 cartas — cando o teu adversario se quede sen cartas, o barallo será teu. É completamente gratuíto, non require rexistro nin descarga, e xogarás contra o ordenador no teu navegador.

Si — War é completamente gratuíto, sen marcas de auga na saída e sen necesidade de tarxeta de crédito.

Si. Execútase no navegador, polo que War funciona en teléfonos e tabletas así como no escritorio; non hai aplicación que instalar.

Non. War funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.