Beýik azat Resim Renk Saýlawçy
Her haçan pikseliň HEX we RGB'sini okamak üçin geçip we bas - ululmak we nusgalar, hiç wagt ýüklenmän.
Nädip işleýär
- Bir resim saýla. Her bir fotony ýa grafiki saýla; ol siziň görnüşçiňizde çyzyldy, ýüklenmedi.
- Ýükle we bas. Resimden geç we reňkleri öň görkez, soňra birini saýlap al
- Mykdar nusgala. HEX ýa-da RGB'i nusgala, ýa-da soňky nusga çygyryndan renki tekrar ullan.
Bu esbap hakda
Resimden reňki ýüklemezden dogry reňki çykar. Resim saýla we ol siziň görnükliňizde bir kanwada çyzyldy; çyzgyçy onuň üstüne geçiriň we bir uludyjy pikseli görkezer, onuň ýanynda HEX we RGB bahalary bilen. Reňki ýapmak üçin basyň, HEX ýa RGB bir basmak bilen nusgalaň we öziňiziň nusga almakda soňky nusgalaryň bir çygyryny döretiň. Siziň enjamyňyzda her zat kanwadan geçýänsoň, resim hiç ýere iberilmez. Öňdebaryjy opsiýalar bir HSL okamak we bir 5x5 ortalama moduny goşýar bu gürleşikli ýa-da gysylan resimler üstünden üýtgetýär sebäbi siz öz reňkiňizi öziňiziň isleýän reňkiňizi nusgalaň.
Adamlar ony näme üçin ulanýar
- Logo ýa-da ekrandan bir marka reňkini deňle
- Dizaýn üçin bir fotodan paleti mysal getir
- CSS üçin pikseliň dogry HEX'ini al
- Görkezijiden çykman reňkleri bir mokkapda barla